本帖最后由 woskxn12345 于 2011-3-11 16:40 编辑
目前官方没有发布toolset 所以修改起来非常困难,目前所使用的全部是第三方工具。 下面分享几个比较有用的
相信有心人发现了 现在出现的大部分MOD都是.GDA格式的文件,且法术类居多 因为编辑很容易
下面我来简单说说法术修改
利用附件中的GDApp.exe打开源文件包中的abi_base.gda 如下图:
可以选择Extract 导出成Excel文件 便于文件结构的分析
不过修改仍然在GDApp.exe中进行
数据编号中 100000——312071 是玩家的技能
就如我前几天发的一个缩短冷却时间和法力消耗的MOD 制作其实非常简单
找到306020 这个编号就是法师的治疗术了 具体法术编号可以参考此贴:http://bbs.3dmgame.com/thread-1825030-1-1.html
找到这一行 然后往右边去看参数 可以看到如下图:
可以看到在Cost和Cooldown竖行分别对应的数值是:
30 40
把它们改成 10 10
这样就变成了早期那个MOD
其他还有一些参数 等等就不详细介绍了 有兴趣的可以看看《龙腾世纪:起源》的法术制作帖子 原理是一样的:http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1298028.html
另外再比如 早前ranger101大大发的个MOD http://bbs.3dmgame.com/thread-1823373-1-1.html
这个去除装备限制的MOD 仔细看了文件 原理也很简单
就是删除了Item_properties.GDA 中部分比如3609 (Restriction): Spec - Reaver 这种项目
使这些限制在游戏数据中消失
这样 装备对应的属性中的3609就成了无意义的数字
现在我把大部分主要的.GDA原始文件和工具打包上来 有心人可以研究
期待国人自己的MOD |