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[新闻] 《边缘战士》超强动作自由性让其他FPS黯然失色

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什么时候可以骑河马啊

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发表于 2011-3-10 11:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 DwayneX 于 2011-3-10 11:57 编辑



     《边缘战士》的全新SMART控制系统将让其他FPS游戏黯然失色,该作开发商Splash Damage的首席执导Richard Ham日前说道。
在与CVG媒体的访谈里,Richard Ham阐述了该作与其他传统射击机制不同的关键特点,它会改观人们对传统枪械和机制的看法。
也许该作对FPS类型最重要的创新来自SMART(随机地形平滑移动)系统,允许玩家通过按住一个按键在复杂的场景下完成各种娴熟的动作-强调速度和平衡。

     “如果你全局观察下当今的游戏市场,三大平台里射击游戏是最大的类型。所以当然可以制作当代军事射击游戏。”Richard Ham说道。
“不过这对我来说很无趣,做其他人做过的类型很无聊。”
     “我们已经有10年制作射击游戏的经验,我们感觉要做创新,那么所有方面都得来个彻彻底底的翻新和原创。”      “我们打算大规模进化你在射击游戏里的移动机制,所以我们引入了SMART系统-你可以滑行或者撑杆跳等等,最重要的一点是你玩了其他射击游戏之后再游历《边缘战士》,你会感觉那些射击游戏实在是非常无聊,你居然不能跳跃一面墙,撑杆跳或者攀岩什么的。”
      “为何有如此多的自定义?事实上,这在你网战时很重要,所以我们将大规模的艺术设定和武器技能的自定义作为该作最重要的游戏亮点。”

     《边缘战士》将在5月17日登陆北美的PC,Xbox360和PS3平台。

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发表于 2011-3-10 12:19 | 只看该作者
就是自由性强点呗
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硬硬的板凳
发表于 2011-3-10 12:38 | 只看该作者
这个“就是”太吸引人了。
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冰凉的地板
发表于 2011-3-11 20:40 | 只看该作者
强势插入前三,此贴有我必沉
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发表于 2011-3-14 10:38 | 只看该作者
盗版用户对此游戏标示压力很大..联机才是这游戏的主要内容.
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发表于 2011-3-14 19:42 | 只看该作者
很有特色。
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发表于 2011-3-14 19:48 | 只看该作者
值得期待一下
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发表于 2011-3-15 20:42 | 只看该作者
没看出来哪好,走路像得了癫痫似地抖来抖去,上串下跳的学猴子
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发表于 2011-3-15 21:05 | 只看该作者
很像镜之边缘啊。。。
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发表于 2011-3-16 09:49 | 只看该作者
好游戏。要正版
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发表于 2011-3-16 17:41 | 只看该作者
自由度是指內容吧...
動作多點點自由也沒有用...
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发表于 2011-3-17 18:30 | 只看该作者
首先:盼望游戏优化好些,要不都对不起这游戏跳票。
其次:但愿游戏盗版联机问题能搞定。
预祝游戏大获成功。
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发表于 2011-3-18 12:50 | 只看该作者
1428呆呆的
汇报完毕
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发表于 2011-3-18 13:31 | 只看该作者
没意思,好像镜之边缘,第一人称动作。现在想起镜之边缘都头晕想吐。
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发表于 2011-3-21 15:24 | 只看该作者
不知道我的机子跑得起不
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发表于 2011-3-30 16:26 | 只看该作者
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发表于 2011-4-2 15:50 | 只看该作者
我在想,对于一个fps游戏来说,不找掩体隐蔽着,爬上爬下的算什么呢~ 等着被人打中吗~
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发表于 2011-4-4 02:09 | 只看该作者
楼上几位都没听懂这个视频的语音,所谓自由是指动作的自由,有个SMART键,按住SMART键,跟随视角的方向作出相应的随机动作,就如视频中演示的,按住SMART 键向上看,可以从上面越过那个安全门,视角向下看时是滑过去,所以动作是自由的,这就是所谓的自由,我个人感觉给躲避或者运动加大了难度,也可以说是一种创新吧,毕竟别人没有这么做,但是把这个元素加入进FPS是否明智呢,只有等到玩上之后才能晓得了吧
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发表于 2011-4-16 21:43 | 只看该作者
等出来看看,感觉好像不错
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发表于 2011-4-25 17:38 | 只看该作者
我头晕了
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