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[讨论] 突击小队的特效太给力了,正在自编地图玩,地图绘制如何修边啊?

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发表于 2011-2-26 19:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚下来玩了一下,之前没玩测试版,所以第一次接触突击小队,感觉比原版的弹道更真实了,原版那悲剧的命中率(经常出现三炮齐射无一命中的悲剧)这次修正了,MG42的声音和射速和真的很接近了,模型细节也增强了。
感觉还是自己编任务地图爽,不过有个问题,地图编辑器的纹理编辑如何将两种不同的纹理相交的地方做的柔和些啊?编辑器教材都没提这点,很囧。稿的我地图编辑的很粗糙。
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舒服的沙发
发表于 2011-2-26 19:57 | 只看该作者
你懂英文你牛逼
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 楼主| 发表于 2011-2-26 20:10 | 只看该作者
嗯,因为之前学习过原版的编辑,突击小队是一样的,所以是否是中文不重要。不过老问题还是没找到答案,就是如何柔化两种地图纹理的相交处,么有柔化的话看起来怪怪的。
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发表于 2011-2-28 09:22 | 只看该作者
兄弟。。快做好地图吧,,俺等着,,哈。。。。。。
还有。。这个编辑器怎么和王权2是一样的啊。。。。。两款游戏是同一个公司做的吗??
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 楼主| 发表于 2011-2-28 23:17 | 只看该作者
嗯,正在编辑以巴顿为主题的MOD,我在考虑怎样能好玩点,现在只是单纯的做了两个地图,一个是对攻的战斗,一个是防守的战斗(就是电影《巴顿》中战神在北非的第一战)。
另外终于搞懂了,实际上编辑地图只采用一个基本地面材质其他的细节都要在实体模型中找贴图往上贴,挺麻烦的。而地图的差异感要靠编辑器提供的颜色模式用鼠标画,很囧。我做完后会发上来,等着吧。
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发表于 2011-2-28 23:52 | 只看该作者
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    都是1C的 你不知道吗
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