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[分享] Test Drive Unlimited2 目录文件提取及MOD最新进展

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发表于 2011-2-24 12:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
About Test Drive Unlimited2 *.Big & Mods
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本文作者:Evozhui
<转载请注明出处>



近期国外的著名文件格式破译论坛Xentax 以及著名游戏车辆修改论坛ZM2(Zmodeler2),已经有人提及到有关TDU2的文件提取和MOD开发研究的话题,并且ZM2的创始人Oleg已经成功将TDU2的*.Big文件进行了提取,得到了一些游戏车辆文件,依然是*.Bnk格式,但与TDU1代相比之下,这次的bnk文件格式有些微的变化~  以下是原贴出处以及如何通过一些软件的组合来得到TDU2中的车辆模型,并且让其运行在最新版的ZModeler 2.2.5环境之下,当然,近期只是一个简单的说明和介绍,正式版本的ZM2将再测试之后或许Oleg才会放出成熟的可以导入/导出TDU2_*.3DG文件的ZM2~  这样看来,用不了多久,无限试驾2中的新MOD就会频频出炉,在此同样很期待这个时候能早点到来,让玩家们一起体验MOD所带来的另一种游戏乐趣~


在此先给感兴趣的玩家介绍一些相关的进展情况,不喜或者喜欢随便来句:"我看不懂表达个什么!?#"的可以提前飘过了~ 详细见下文: ^ ^#~












http://forum.zmodeler2.com/viewtopic.php?t=5072


TDU2 .3dg filter Release Notes:

The filter is available in ZModeler 2.2.5.
Make sure to use it with ZModeler 2.2.5, since filter uses the same file extension as TDU1 filter. If you used ZMAutoUpdate tool, make sure TestDriveUnlimited_bnk.zmf file is no longer available in ZModeler\Filters folder. There should be TestDriveUnlimited1.zmf and TestDriveUnlimited2.zmf files from now on.

The filter requires .3DG/.3DD/.2DM files extracted from .BNK files which are, in a run, must be extracted from .BIG files.

You can find scripts for QuickBMS tool at xentax.com forums. I don't have permission to post them here directly, so here are some links:

BMS script (copy and paste; save as tdu2.bms file)
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=5747&sid=535868b48149ad2085381e0e3d78d081&start=60

QuickBMS tool:
http://aluigi.altervista.org/papers.htm#quickbms

The filter requires .3DG, .3DD, .2DM files extracted; .2DB Textures should be in "maps" folder or in any accessable folder for ZModeler. The filter allows to "examine availability" of textures in ZModeler-accessable folders, so textures could be loaded properly.

Materials are not well-supported yet, since Export is not yet available (so I can't figure out properly each material option available).

An XML file with object names resolvation is attached. Download and put it into ZModeler2\Install folder


以上是ZM2的Oleg所写的一个简单的介绍,告诉大家它是如何将TDU2的.3DG, .3DD, .2DM等文件导入ZM2的,并且提到了*.BIG其实只是一种集合压缩包格式,很容易解开,只需要一个名叫ZipOff的程序,通过一些特定的指令就可以将TDU2的*.Big进行文件解包,并得到解包后的子目录及子文件~
当然,前提是需要配合QuickBMS,才能得到ZM2可以正常导入的子文件~ 一些详情可以参见这里:
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=5747&p=47229#p47229    PS: 另外,一定的英语基础也是必须的,毕竟白话不是很多,翻译的话一般都不会看得懂...









下面是一些文件目录及子文件,都是TDU2中的法拉力加利福尼亚(California)的车辆文件~













这一代的游戏贴图非常细腻,当然贴图尺寸也必须比之前一代大很多~


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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2011-2-24 12:42 | 只看该作者
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PS:  另外,大家所熟悉的TDU1代的文件修改工具TDU Modding Tools的作者Djey表示~~~~~  他要彻底将游戏打通以后(估计是联机模式的King级别),也就是完腻之后,才打算开发制作用于TDU2的TDU Modding Tools  .........    有点小悲剧,也只能在此希望他老人家早日打通....  






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发表于 2011-2-24 12:45 | 只看该作者
希望国外友人更给力些~~
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发表于 2011-2-24 12:57 | 只看该作者
无限期待呀......
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发表于 2011-2-24 13:00 | 只看该作者
牛人就是牛人,没办法估计的
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发表于 2011-2-24 13:06 | 只看该作者
期待mod~
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发表于 2011-2-24 13:16 | 只看该作者
儀錶盤才512X512..車輛貼圖高材質應該是2048X2048了= =
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 楼主| 发表于 2011-2-24 13:20 | 只看该作者
回复 7# as2262033


    比起1代的128* 已经算高了~ 呵呵 不过仪表贴图那么高没必要  主要是Skin皮肤和一些主要区域2048*确实是主流  TDU2估计还是延用以前的低像素高抗矩尺来平衡画质~
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发表于 2011-2-24 13:46 | 只看该作者
等待高手的好消息
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发表于 2011-2-24 13:49 | 只看该作者
不错 不错 也期待 环境MOD
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发表于 2011-2-24 14:43 | 只看该作者
回复 8# evozhui


   好像一辆车有3种材质..看别人车的时候= =超近距离没自己细腻 然后离开远点 粗糙了
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发表于 2011-2-24 14:47 | 只看该作者
希望能有mod让电子仪表亮起来……
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发表于 2011-2-24 19:34 | 只看该作者
這消息一定要頂下..想當初在gta4版我也和樓主一樣關注gta4的mod消息..支持mod!
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希望能有mod让电子仪表亮起来……
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发表于 2011-2-25 01:14 | 只看该作者
回复 11# jayfan520

你這頭像該不會是上古吧...
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发表于 2011-2-25 09:50 | 只看该作者
2个D滴工具都还木有消息= =
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发表于 2011-2-25 10:46 | 只看该作者
真希望能把FM3和SHIFT的车模再度导入TDU2里。
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