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[求助] 小白真诚求助!对辐射材质无效化的问题。【已解决】

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发表于 2011-2-16 00:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 528921 于 2011-2-16 15:09 编辑

辐射3材质无效化是不是只要建个空文档ArchiveInvalidation.txt,再把fallout.ini中的bInvalidateOlderFiles=改成1就可以了?

但是MS有的MOD装完了他自己在ArchiveInvalidation.txt里面写上了要替换材质的路径
可是像是新维加斯的高材质地形之类的就没有写。。。那他们是怎么实现原始材质无效化的?
还是我一直都没真正无效化

请大大解惑
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发表于 2011-2-16 01:19 | 只看该作者
辐射3材质无效化是不是只要建个空文档ArchiveInvalidation.txt,再把fallout.ini中的bInvalidateOlderFiles=改成1就可以了?
這個是以前的手動方法,現在來說,你只要下個材質無效化補丁,啟動下就好了
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 楼主| 发表于 2011-2-16 13:40 | 只看该作者
那个是不是一个软件,以前下来过,可是打开MS会报一个错,所以一直用手动的。。。

话说1L的问题求大大给解答下,谢谢,可能以后长期还要手动。。。而且辐射3MS没有那个自动软件。。
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发表于 2011-2-16 14:03 | 只看该作者
辐射3当然有自动软件了.你太OUT了...
自动无效化的确是一个软件,你说报错..你游戏有没有装过官方补丁?
还有我是2L,你自己才是1L
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 楼主| 发表于 2011-2-16 14:11 | 只看该作者
...我是1L啊。。。没说我是2L。。。。

小弟小白,求那软件的名字,不好意思当伸手党,咱自己搜索。。。
官方补丁都装好了,MS好提示一个神没插件找不到,好像是NET.3.5什么的,可是我真的装了啊,不然CNC4根本没法玩。。。
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发表于 2011-2-16 14:20 | 只看该作者
那个补丁里的xxx.bsa拷贝到data文件夹,然后手动改ini文件,ms用新版fomm的tool菜单最下面一项也行。那个要求装.net的不要用,.net从3.5装到4.0也用不了。
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 楼主| 发表于 2011-2-16 14:20 | 只看该作者
新维加斯的还没删。。是叫Fallout New Vegas ArchiveInvalidation Invalidated!吗
一进去就报这个错

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 楼主| 发表于 2011-2-16 14:23 | 只看该作者
回复 6# newbie777


    以前就找到个Fallout New Vegas ArchiveInvalidation Invalidated!是要装NET3.5的,还有其他的软件是吗?
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 楼主| 发表于 2011-2-16 14:31 | 只看该作者
找到了FO3的自动软件,试了下,只是修改了FALLOUT.INI的那个数值,那是不是只是修改这个数值就算材质无效化了?

那ArchiveInvalidation.txt是干什么用的,有的MOD往里面写的路径是干什么用的。。。
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发表于 2011-2-16 14:44 | 只看该作者
到現在還想用 ArchiveInvalidation.txt 那種方法, 樓主是不是太OUT了 ... 現在幾乎所有新MOD都不提供 ArchiveInvalidation.txt 的樣本了 ...

NV的 .INI 文件裡 bInvalidateOlderFiles 默認就是 1了 ... 另外還有一句指令為 SInvalidationFile = ArchiveInvalidation.txt, 代表先從 ArchiveInvalidation.txt 內的路徑為TEXTURE/MESH取樣 ... 而 ArchiveInvalidation.txt 內的, 就是各種需要更改或新增 模型和貼圖材質的MOD所指向的材質文件路徑 ...

不過樓主還是用FOMM吧, 對用MOD的新手方便得多 ...

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 楼主| 发表于 2011-2-16 14:51 | 只看该作者
谢谢LS解答,咱知道咱OUT了。。。所以来学习先进技术。。。。

FOMM的是不是就是用TOOLS里的ArchiveInvalidation选项?现在它已经是开启的了,我再点一下就是关闭,然后再开启,DATA下的ArchiveInvalidation.TXT就没了。。。这是FOMM不用ArchiveInvalidation.txt的意思吗?
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 楼主| 发表于 2011-2-16 14:54 | 只看该作者
然后是每次装了新材质或删了就材质都要重新用FOMM无效化一次吗,就是跟上古4那样?
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发表于 2011-2-16 14:59 | 只看该作者
沒錯, FOMM只是自動幫你做了材質無效化 ... 在DATA文件夾內, 應該會多了一個 FALLOUT - AI!.BSA, 而你的.INI文件內的一行

SArchiveList=Fallout - Textures.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Misc.bsa

會改為

SArchiveList=FALLOUT - AI!.BSA, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Misc.bsa

就是這麼簡單 ... 以後都用不上那個 .TXT 文件了 ... 以前的無效化用不了, 主要是因為 UPDATE 3之後, 無效化的文件名稱更改了 ... 以前用手動的玩家, 基本上自行改了文件名字就OK ...

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 楼主| 发表于 2011-2-16 15:08 | 只看该作者
本帖最后由 528921 于 2011-2-16 15:14 编辑

原来如此,谢谢大大耐心讲解!十分十分感谢
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