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[讨论] DS2的遊戲引擎優化的非常好

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发表于 2011-2-6 05:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
找了很多的遊戲報導,都沒有介紹DS2相關的遊戲製作,只有光影開發影片...

一代有公佈是使用教父(Godfather)的遊戲引擎~二代卻沒有交代,

在畫面和硬體的表現上,有很高的水準!我在很多複雜的場景測試,CPU使用率很低!

AMD 550開核3.4G,遊戲程式占用 :

CPU-0 :最高90% CPU-1 :最高70% CPU-2 :最高50% CPU-3 :最高60%....

有些時候1~3會有起伏增加10~20%但0的占用率較高!總CPU使用率40%,

WIN7監控下遊戲占30%平均27點多!

記憶體占的不高400多左右!遊戲引擎優化很好~我想是充分利用多核心的運用吧!

遊戲中用了很多不同種類的光影特效,都帶有~Dx10影子,因為畫面表現上不像DX9,

但近來有多款遊戲DX9下都有DX10的準水!我想會不會是開發商將10特效寫到9中,

可以視為像是加強版DX9!因為渲染引擎品質,就能分辨出差異!DX9畫面有嚴重的灰白,

就像加上了一層灰塵的濾鏡在你的螢幕上,渲染引擎飽和度不高~色彩不鮮豔!

玩這樣恐怖陰暗的遊戲,DX9下就顯得霧茫茫不清析...

WIKI上也沒寫遊戲引擎,可能二代是自行開發!

然後畫面反鋸齒估計應該有4x! 一代畫面鋸齒嚴重開了AA後沒有太大改善2X水準!

22吋測試X4已經沒有太大鋸齒,畫面其實很漂亮!上x8可以完全消除鋸齒!

早期因為螢幕技術問題,面板太小解析度不夠!所以AA能帶來畫質上的提升,

但現在不一樣了,所以22吋以上螢幕能帶來更高解析度!所以遊戲對AA需求,

高畫質下應該不需要到x16...

N卡下遊戲中關閉同步更新,顯開強制開起同步更新~才能鎖定更新率!

遊戲中沒關30fps,關閉後我的螢幕能到60fps,以前總覺得30fps就夠了!

電影也才24fps,30下都很正常很流暢!除非太低低到24不到,就會出現所謂的lag

但60fps測試下,DS2登入畫面,石碑的碎塊~特效的流暢度明顯不同!

同一塊石碑運行軌跡,移動速度就能在fps下區分出來!60fps表現更流暢!

隨著3D推出的120HZ螢幕!在120FPS下,對射擊遊戲來講應該能有不錯體驗!

有人知道二代的遊戲引擎嗎?
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舒服的沙发
发表于 2011-2-6 06:25 | 只看该作者
配置低的另一个原因是贴图什么的不精细,粗看很不错,但细看就不行了,总的来说DS2的画面并不好,但黑暗的环境和不错的光影效果的弥补了这问题- -
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硬硬的板凳
发表于 2011-2-6 07:54 | 只看该作者
电影的24p 跟游戏的24fps是不一样的东西哦
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冰凉的地板
发表于 2011-2-6 08:15 | 只看该作者
我只看了标题。。留名走人
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发表于 2011-2-6 08:19 | 只看该作者
楼主懂什么叫优化么?能在512M内存AMD4200+X1650或GF7600GT上720P全特效稳定30帧么?
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发表于 2011-2-6 08:30 | 只看该作者
本帖最后由 loop123456789 于 2011-2-6 09:53 编辑

楼上的,我估计应该可以,你别抬杠了。再说现在你那里弄你说的这些硬件啊,你收藏古董呢。
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发表于 2011-2-6 08:36 | 只看该作者
94啊
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发表于 2011-2-6 08:41 | 只看该作者
楼主懂什么叫优化么?能在512M内存AMD4200+X1650或GF7600GT上720P全特效稳定30帧么? ...
lantsing 发表于 2011-2-6 08:19



    我只看到你在抬杠,这游戏优化确实不错
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发表于 2011-2-6 09:36 | 只看该作者
5楼的,是不是非要在小霸王上都能运行才叫优化好呢?还512内存,哥送人的电脑都2G内存。不换配置还要玩最新的单机游戏,就你说的那配置能进入游戏就应该叫优化好了,建议你去玩网游吧。
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发表于 2011-2-6 09:45 | 只看该作者
这游戏确实做得很动脑子~在不必要的面数上全是节省了的.比如~你们看地上的很多人尸体~都是蒙了个口袋~如果你做3D你就会知道~一个口袋的面数肯定要比一个人脸的面数低很多~所谓的游戏优化~1是程序方面的~2就是合理的节约模型面数和材质的大小~再加上这游戏是小空间游戏~没有了广阔的大场景~低配制运行此游戏都会比较流畅~制作团队把节约的东西用在光影特效上面~这其实是很聪明的做法~整体效果不输~但细节上又节约了很多面数~我只能说别人做游戏很用心~很有脑子~不像国内那帮哥们~有些做游戏的连游戏都玩得少~能做出撒好游戏~
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发表于 2011-2-6 09:46 | 只看该作者
并不是有多好,而是本身配置要求就不高。和COD一样,美工出色掩饰了很多细节的粗糙。
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发表于 2011-2-6 09:51 | 只看该作者
这才是做游戏,这就是为什么COD很优秀,他那个引擎还没荣誉勋章的好呢,但做出来的手感和画面感觉确不相上下,原因就在这。
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