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[火星] 如果難道高點是改為敵人多一些而不是敵人的攻擊力高一點及子彈道具較少的話我想會更好玩!

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发表于 2011-2-5 10:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如果難道高點是改為敵人多一些而不是敵人的攻擊力高一點及子彈道具較少的話我想會更好玩!
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舒服的沙发
发表于 2011-2-5 10:12 | 只看该作者
本帖最后由 gamedna 于 2011-2-5 10:15 编辑

我觉得 游戏应该 增加能自定义 怪物难度数量 等功能
让玩家找到自己喜欢的 难度
我就喜欢 所有门都是开着的 怪少点
一路奔跑
比如 有3个地方会出现 冲撞怪 其中2个可以做到不杀 跑到下个场景
尤其是 室内集装箱那场景 跑过去破解机关开门 至少还能有点紧张气氛

这代设计不好玩地方是 被怪摁住后 其他怪不上来补刀
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硬硬的板凳
发表于 2011-2-5 10:15 | 只看该作者
回复 2# gamedna

加一个像使命召唤的丧尸模式会很不错,也会耐玩得多
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冰凉的地板
发表于 2011-2-5 10:39 | 只看该作者
楼主小学的语文课肯定是体育老师教的 无误
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发表于 2011-2-5 10:43 | 只看该作者
我觉得弄成生化危机4那种难度变换最好,很耐玩。
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