超级玩家
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- 贡献度
- 55
- 金元
- 4098
- 积分
- 630
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2010-2-14
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本帖最后由 wukaibaby 于 2011-1-24 10:08 编辑
EA在某些方面已经超越CAPCOM和KONAMI某些作品了,我觉得小日本儿们该努努力了,别一系列吃到死,隋朝的粮仓再多再大,也经不起你们光吃不干。
另外,根据本人多年忠于玩恐怖类游戏的经验总结了下各“大”作的精髓;
生化:不容质疑,该类游戏的鼻祖,不知道的那肯定是天朝人,继1,2,3代之后的4代变革,质的改变,感觉现在很多第三人称射击游戏都沿用该模式,(唯一让我蛋疼的就是站立式射击,估计玩过的,没一个不蛋疼的)5代,进步的是画面,但据我感觉,本质上完全失败,本人晕,不知是射击游戏还是什么,从头到尾也没感觉到恐怖,反而感觉天气不错。
寂静岭:PS上的经典,1,2,3,代之后,4代画面增强,但剧情从这代开始,晕头转向,不知所云,胡编乱造,扯淡浮云。故弃之。。。。。。
零:这游戏就很有搞头儿,最开始出现在XBOX上,很给力,一台单反打遍天下,人来杀人,佛来杀佛,气氛很好,尤其当年看完贞子玩的时候,给力的很。就是希望武器能稍微提高一个档次。
尸人:这游戏估计好多人没玩过,PS2上经典一作,朋友说经典,本人倒还好,感觉太墨迹,解谜太多。肉。
深海:不错的游戏,剧情一般,感觉模仿某部电影,没下文。
FEAR:射击游戏里算得上一提的游戏,类似的有异形等等,陈醋一坛,无甚新意。纯打枪游戏。
还有些,什么鬼屋等等之类的。 |
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