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发表于 2011-1-23 13:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
NPC是被设定为不会被杀死的,只能被击晕
比如Marnid
["Marnid","Marnid","Marnid", tf_hero, scn_the_happy_boar|entry(4),reserved, fac_commoners,[itm_linen_tunic,itm_hide_boots,itm_club],def_attrib|level(6),wp(60),knows_trade_3|knows_inventory_management_2|knows_riding_2,0x00000000000c600301c2510211a5b292]

tf_hero控制了这个人物的属性

那么如果将属性改为普通兵种会怎么样呢

或者有其他更稳定的,让NPC也一样可以被杀死的办法?
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月宫亚由

舒服的沙发
发表于 2011-1-23 13:30 | 只看该作者
你来了 欢迎!
这个代码方面我不太懂
不过游戏本身设定npc不死 肯定有他的原因
我认为npc还是很有用的 每个npc都各有各的长处吗
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-1-23 14:25 | 只看该作者
回复 2# wymwd1


    嗯 就是太有用了呵呵 这么宝贵的人才居然都不用保护
放在那儿自己打就行了 倒了也不心疼

如果设定为一样可以被杀死 战斗中还要留心保护几个同伴 这样比较真实和刺激
可以把NPC修改到生命值更多 但是永远不死就有点BUG了
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冰凉的地板
发表于 2011-1-26 13:57 | 只看该作者
NPC会逃啊
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发表于 2011-1-27 21:35 | 只看该作者
NPC只会逃但不会死 如果NPC会死的话那么没多久你身边就没有一个NPC了
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