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[求助] 曾經普遍一時的光頭問題...

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发表于 2011-1-8 05:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我以前看過一些除了輻射3原版髮型外,用其它mod髮型戴上帽子後變光頭的相關文章,一直沒有找到解決方法..
有人說是模型的衝突不能正常顯示,但我想在此求教路過的高手們,了解一下具體的解釋
雖然是希望可以在不損失自己喜愛的髮型的前提下又能戴上帽子,但也能兼顧到例如像戴上類似動力裝甲頭盔這種就不用顯示頭髮的原則
不曉得各位是否有了更有效的解決方案??或是能否做出這個功能的mod?
先謝謝了!
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舒服的沙发
发表于 2011-1-8 09:05 | 只看该作者
为什么我从来没碰到过...这个问题前段在维加斯那边倒是风靡一时...
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-1-8 10:12 | 只看该作者
看來,可能大家都是下載類似於某mod髮型可支援少數幾個特定的某mod帽子,這樣倒是沒有我方才上述的問題
但是...這樣對於抉擇自己喜歡的髮型(或帽子)在無形中隱約產生了一種侷限,這怎麼行呢??囧了
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冰凉的地板
发表于 2011-1-8 10:21 | 只看该作者
有了时尚的发型还戴什么帽子,搞个头饰得了
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 楼主| 发表于 2011-1-8 10:32 | 只看该作者
其實,並不是所有人都這麼認為的...
有部份的髮型搭配特別的帽子,那種感覺是不一樣的
每個人的審美觀都有其不同
像我就覺得,長髮配牛仔帽,就很好看
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发表于 2011-1-8 12:58 | 只看该作者
我在做MOD时有碰到LZ你说的问题.
问题原因很简单,在GECK里,你可以看到帽子,衣服,手套等,都有一个对应属性,如图

这东西的用处是用于定位你这个模型文件的本质..比如,你有时候可以看到,为什么有的衣服可以叠加穿在一起,而有的衣服穿上就会替换掉原来穿的那件,这就是因为他们的定位不同
现在说帽子,基于某些原理(别问我为什么,我也不知道为什么).MOD的头发会和帽子这个定位产生冲突..所谓的冲突就是在带上帽子后,头发会被替换掉.(我猜测这是为了照顾到头盔这个东西,因为头盔也算是帽子,带上头盔后,如果你很蓬松的长发依然存在那会很别扭..以上只是猜测).因此当你想保留头发又带帽子的话,最简单的方法是吧帽子这个东西里的HAT这个属性去掉.这样就可以了

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 楼主| 发表于 2011-1-8 14:41 | 只看该作者
回复 6# ywl4726


    謝謝大大!!! 我這就去試試!
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发表于 2011-1-8 14:48 | 只看该作者
补充一句,去掉HAT属性后实际效果就像我头像里这个MM一样
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 楼主| 发表于 2011-1-8 15:44 | 只看该作者
ywl4726大大,請問一下下...Biped Object這個東東在哪呢?
抱歉喔我的geck剛下載完,打上v1.5升級補丁後,又加裝了漢化
由於英文不好,不曉得在哪能找到如大大上述所說的那個所在位置

.........目前正在努力研習geck各種教程
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 楼主| 发表于 2011-1-8 22:32 | 只看该作者
先謝謝你了,看來這個geck真的需要下一番功夫去弄清楚,往後的日子我會慢慢找時間去學習。
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发表于 2011-1-9 01:05 | 只看该作者
本帖最后由 ywl4726 于 2011-1-9 01:07 编辑
ywl4726大大,請問一下下...Biped Object這個東東在哪呢?
抱歉喔我的geck剛下載完,打上v1.5升級補丁後, ...
pcfan4000 发表于 2011-1-8 15:44

就在每個衣服屬性修改介面的中間
PS:每个东西都必须要有个Biped Object定位,你不能只是把HAT去掉就结束了.它允许你定位多个Biped Object里的位置.但貌似不允许你一个都不定位,所以必须要有一个定位存在.如果不知道选哪个,可以考虑定位在Headband这个不会影响你的头发
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