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[求助] 本人也想学用别人的种族试试做队友mod,求助

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发表于 2010-12-27 12:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
rt,
对于geck的用法还不是很了解,首先有一个问题
假设种族mod文件为a.esp,队友mod为p.esp
在最开始进行打开data时到底应怎么勾选?(假设我要新建一个队友mod,或者修改别人的队友mod)
在对队友mod,p.esp进行修改后(包括发型,身形,种族等),接下来如何做才能保证游戏能正常使用?

本人小白,尝试很多次都是跳出
曾经勾选的方式是a p falloutnv.esm设p为active(不设active重建一个p1.esp结果也是一样)
之后直接改p的npc内容,保存
(结果就是,再用geck打开,发现p和a没有关联上,游戏也没办法使用这个文件;p的内容在直接用geck打开时变回默认种族)

所以,请高手指教关于这方面的知识:
跳出的原因到底是什么?
如果要达到目的,应该怎么做?
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2010-12-27 14:55 | 只看该作者
可能这个问题白痴了一点,但如有人能帮忙真的谢谢了
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花好月圆

硬硬的板凳
发表于 2010-12-27 14:59 | 只看该作者
这里你必须要明白一点..在GECK的修改程序中
ESP文件不能作为关联文件使用..也就是按你所说的
假设种族mod文件为a.esp(已有文件),队友mod为p.esp(新建文件)
A和P是连不上的...
你有3种选择
1.在A.ESP上直接修改.
2.将A.ESP变换为ESM格式..(变换为ESM格式后就不能修改了,这也就是你为什么不能将ESM的文件ACTIVE的原因).随后再将P和A联接,ESM格式的文件是可以作为关联文件的.
3.换个软件,比如用FO3EDIT..这个软件不受上述的规则限制
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2010-12-27 15:08 | 只看该作者
回复 3# ywl4726


    谢谢你,我再试试!
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发表于 2010-12-27 15:13 | 只看该作者
这个咱完全不会
对于队友,咱最多就是进GECK修改修改,要新做的话,都不晓得怎么开始
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 楼主| 发表于 2010-12-27 16:58 | 只看该作者
回复 3# ywl4726


    不好意思,再问一个问题,队友的脚本:要求加入的对话,或者是类似能让该npc像队友一样使用的选项;有哪些关键的需要编辑或设置?
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花好月圆

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发表于 2010-12-27 17:10 | 只看该作者
这个超出我的理解范围,建议你找316A大问问
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