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[资料] 浅谈:NV为什么还用原引擎的原因------------------------------

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发表于 2010-12-27 01:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2010-12-27 01:05 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2010-12-27 01:24 | 只看该作者
3DM的等级和浮云差不多吧……
我倒是觉得这多少有点偷懒以及想要打个保险牌的意思
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2010-12-27 01:26 | 只看该作者
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发表于 2010-12-27 02:08 | 只看该作者
這個引擎在老頭4時可以說出類拔萃,硬件需求低,讀盤快,硬盤佔用與遊戲內容相比可以說很小,圖像和效果迄今都沒幾個RPG能夠超越。放在今天,對玩家來說,其性價比仍然傲人。但有些引擎固有的缺陷顯然無法克服,如卡位,怪會鑽地鑽牆,怪被打死後偶爾會滿天亂飛,這些問題從老頭4到F3到FNV,一直存在。
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发表于 2010-12-27 09:05 | 只看该作者
本帖最后由 babytin 于 2010-12-27 09:09 编辑

我想当初开发FO3的时候,Bethesda并没有预料到会这么大卖,所以引擎方面没打算去投入太多去买个最新的或者自己做一个,但是这个引擎很适合FO3,极短的LOAD时间就给它加足分了.虽然有这样那样的bug,但是总体还是比较成功的,而且FO3是DX9,可以让机器不是最好的玩家也能体验到这游戏,非常厚道了
FNV依然使用这个引擎,说明这个作品只是一个过渡作品或者是一个外传类作品,可以说骗钱也可以说是为FO4预热,FO4肯定会用新引擎,效果如何还有待时间证明
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发表于 2010-12-27 09:25 | 只看该作者
本帖最后由 devlirequiem 于 2010-12-27 09:28 编辑

还是资本是技术限制,黑曜石最多撑死算个勉强到2流的公司,技术实力极其有限。fnv的漫天bug和4个版本都没搞好reload bug就说明了黑曜石的技术支持有多脆弱了,更不要提ue3做的dx7时代的卡顿王 阿尔法协议了。。黑曜石开发一个新游戏都做的如此,资料片这样就算不错了钻地和那个飞天怪,是haock 物理引擎的通病,这bug起码有10年历史。。不管上古引擎什么事情。。
话说上古5用的是狂怒的游戏引擎,b社下一代游戏都是用id引擎。。狂怒又是做大地图 fps加点rpg元素的,所以辐射4引擎不出意外话绝对是id5引擎
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发表于 2010-12-27 10:50 | 只看该作者
技術有限
但是這個引擎還是算是老當益壯
不管怎樣
就算是二流的公司
但是內容還是一整個重點
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发表于 2010-12-27 10:54 | 只看该作者
要是FO能像BC2那样有场景破坏就好了   毕竟FO里那么多大威力武器
但是转念一想FO又不是那种一线式游戏……屋子要是全炸了满眼废墟也不好玩……
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发表于 2010-12-27 10:58 | 只看该作者
其实我觉得这引擎是要换了,崩溃 跳出 卡死不说,mod互相冲突很让人火大,而且效率也不高,至少我装上两三个mod以后降20多是常有事情
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发表于 2010-12-27 11:39 | 只看该作者
本帖最后由 babytin 于 2010-12-27 11:41 编辑

还有一点就是开发重点问题,zenimax手里有分量的制作组应该就Bethesda这个一个吧,现阶段上古5肯定是重中之重,要兼顾FNV肯定力有不足,所以索性外包给人做了,就照着老模板你随便弄吧,再怎么弄也差不到哪里去
至于MOD问题,本来就不是官方弄得,兼容性肯定得不到保证的,既然你要用那么跳出就是你该承担的风险,怪也不能都怪引擎吧,DLC可以看作是官方MOD,兼容性肯定比第三方MOD好吧?
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发表于 2010-12-27 12:04 | 只看该作者
不要提DLC了,黑曜石的dlc bug到现在第三个补丁才堵完。。自己做的mod都如此,黑曜石技术实力之差可见一斑。
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发表于 2010-12-27 12:22 | 只看该作者
引擎太好,機子承受不了,尤其是我們這些用手提電腦玩的人~~~!!!
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发表于 2010-12-27 13:13 | 只看该作者
很简单,用老引擎方便呗
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发表于 2010-12-27 13:24 | 只看该作者
我对画面要求不算高 个人觉得这游戏换面不错了
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发表于 2010-12-27 14:03 | 只看该作者
跳出問題有上古4繼承到nv
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发表于 2010-12-27 14:39 | 只看该作者
现在游戏吃硬盘。。。NV算是比较好伺候的了。。。
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发表于 2010-12-27 15:51 | 只看该作者
Gamebryo引擎已经卖给韩国人了,相信之后除了棒子网游,单机市场已经不会看到这个引擎开发的游戏了
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发表于 2010-12-27 16:41 | 只看该作者
对深层问题不太懂的......

但是最近感觉玩起来最好的一个RPG就是两个世界了,希望上古5的流畅性可以达到那样我就满足了。
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发表于 2010-12-27 16:51 | 只看该作者
还是制作方和发行方定位的问题
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发表于 2010-12-27 16:59 | 只看该作者
嗯~老而不衰。。。
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发表于 2010-12-27 17:47 | 只看该作者
說FNV畫面差的,其實是說FNV畫面色調不夠艷麗。
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发表于 2010-12-27 17:48 | 只看该作者
要是有可破坏元素就好 = = 像战地叛逆连队那样
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发表于 2010-12-27 19:05 | 只看该作者
其实拓展性很重要...

玩家做了多少MOD出来...

想想跳出来3那会的MOD...

吃饭喝水模式...

还有真实瞄准什么的都给加进维加斯里了...

群策群力才是王道啊...
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发表于 2010-12-27 19:08 | 只看该作者
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发表于 2010-12-27 19:13 | 只看该作者
這個引擎不差啊?氣氛很給力啊,廢土真的令人感到荒涼(特別是FO3原版),有時候在建築內,地下鐵中黑暗的環境,再加上喪失們滴叫聲和腳步聲,真的非常有感覺啊
畫面雖然不及gta4啊,crysis啊那些,但也不錯啊,容量又少
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发表于 2010-12-27 19:38 | 只看该作者
我只知道G字头引擎做出了我喜欢游戏~况且他放到如今也只是“比较老”而且~而其他的内容足以立足!
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发表于 2010-12-27 19:39 | 只看该作者
施主说的这个引擎指的究竟是啥?

就从F3到FNV的继承性来讲 想要换引擎完全是不可能的吧
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发表于 2010-12-27 20:32 | 只看该作者
其实我一直没明白虚幻3那个破引擎是怎么做出质量效应2的效果的,可见Gamebyo还不老
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发表于 2010-12-27 20:39 | 只看该作者
这个引擎最不爽的是物品栏界面太少信息了,物品什么样子的都不知道!

同时强烈要求武器必须有伤害范围而不是固定的,防具必须有DT和DR,不同类型的伤害也要区分开来。

一句话,就是和辐射12的一样。不然真的没有什么辐射的感觉。
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