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[求助] 前几天看到一个贴子讲解刚开始属性如何合理分配

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发表于 2010-12-23 17:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
找不到那个贴子了,请问哪个好人能把地址给我,我想在开局时属性分配得更合理点 谢了
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舒服的沙发
发表于 2010-12-23 17:40 | 只看该作者
啥叫合理?-?不懂
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-12-23 18:13 | 只看该作者
不是游戏一开始会给你几个属性点叫你自己加的吗
上次看到那个帖子忘记了 想重新看看 求那个帖子地址
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冰凉的地板
发表于 2010-12-23 18:27 | 只看该作者
那个啊,请随便。辐射最大的优势是随便加点,爱怎么玩就能怎么玩

我一直是牺牲幸运和魅力堆智力和感知,然后敏捷和力量再加一点
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发表于 2010-12-23 18:27 | 只看该作者
http://bbs.3dmgame.com/thread-1656427-1-1.html
难道是这个?
这种我倒是觉得自己拽摸着加比生搬硬套好==,这加点个人觉得不合理的地方不少.
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发表于 2010-12-23 18:30 | 只看该作者
不知道你说的是哪一个
点标题前面的心得,看看你需要的是哪一个吧

慎入.....千万把回帖也都一起看完
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发表于 2010-12-23 18:42 | 只看该作者
我觉得这个没有绝对的合理
自己琢磨和修炼角色比较好
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发表于 2010-12-23 19:44 | 只看该作者
属性分配更具你要的点的perk来,结合后期能额外获得的属性,比如你想搞个致命一击型的主角,你的主角起码要有5点感知,5点幸运,2点耐力 这样2次移植以后6感6幸运就能学习更强致命一击了,如果你想建一个潜行致命一击,要求就要堆到5感5运5敏3耐,如果你还想学钢铁意志,就得5感5运气6敏3耐,如果你还想学忍耐力,就得要5感5运5耐6敏。。。。。力量主要根据武器来,但是如果你玩肉搏,无论是空手 还是近战武器,一律8,后期移植1 ,动力装甲1,正好10力量,力量除了引响近战技能,还引响角色的近战伤害,每点5%
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发表于 2010-12-23 20:36 | 只看该作者
輻射加點是沒有比較合理,你要麼用控制台全點10
不然就随便點...

你網遊玩太多了吧
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