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[讨论] 吐槽.仙剑系列的战斗系统还真是万年不变啊!

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发表于 2010-12-15 21:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

跑过去......砍一刀......跑回来......从1995到2007......还不知道仙5是啥样......还有古剑也是......


难道就不能参考下最终幻想和最后的神迹之类的......

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舒服的沙发
发表于 2010-12-15 22:34 | 只看该作者
要是改了战斗系统,仙剑的味道就全变了。
可能还会有人说这是放弃了传统特色,不懂创新,只会模仿抄袭。
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据说我不说话时的存在感≈5

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3DMer古河渚

硬硬的板凳
发表于 2010-12-16 08:31 | 只看该作者
LZ是想被吐槽还是吐槽?
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冰凉的地板
发表于 2010-12-16 09:54 | 只看该作者
淡定,已经成为经典,改变的可能性不大
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发表于 2010-12-16 10:51 | 只看该作者
你不喜欢 你可以不玩呀
没人强逼你的
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发表于 2010-12-16 11:20 | 只看该作者
我是来怀念仙剑三的
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发表于 2010-12-16 11:43 | 只看该作者
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发表于 2010-12-16 17:39 | 只看该作者
回合制的战斗本来就比较沉闷,半即时稍微好点
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 楼主| 发表于 2010-12-17 13:37 | 只看该作者
我不是在吐槽回合制,而是说仙剑系列的回合制从1到4基本都没啥变化,(就3代整了个鸡肋的法阵系统)

比如可以自行设定角色的行动模式,近战型角色在进攻后会停留在地方阵营前,阻挡敌人,敏捷型角色进行一次攻击后会马上脱离战斗,远程角色会主动和敌人保持距离,受到追击时会移动至其他队友旁寻求救援。。。
如此可以延伸出许多战斗部署方式,大大增加游戏耐玩度,而且增强法术系统的多样性,比如水系法术能减缓敌人的行动值,还能治疗队友,火系能使敌人燃烧造成持续伤害,甚至能造出一大片火海,对所有敌人造成持续伤害,雷系法术能使敌人麻痹,而且还能传电,传导至附近的敌人,土系法术能造出一个土牢困住敌人,或者制造一道土墙阻挡所有敌人。
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发表于 2010-12-18 19:31 | 只看该作者
本帖最后由 jiangtaoljf 于 2010-12-18 19:51 编辑

3代4代战斗系统差别很大,具体不解释
如果LZ这都看不出来,我也就不多费口舌了
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发表于 2010-12-19 08:04 | 只看该作者
仙剑的战斗系统很经典了
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发表于 2010-12-19 10:20 | 只看该作者
仙三的战斗是最好的
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发表于 2010-12-19 11:17 | 只看该作者
有点。。。感觉就是不停把以前的游戏3d化一下就是新作了。。
回合没什么不好,不过总是人跑过去砍一刀再跑回来这种模式真是有点太囧了
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发表于 2010-12-19 21:36 | 只看该作者
抄袭格兰蒂亚2都抄不到家的战斗系统,这么多年还没进步,实在无语
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发表于 2010-12-22 13:13 | 只看该作者
等大宇什么时候不赔钱了   就有创新的可能了  连温饱还没解决呢   还想奔小康  
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发表于 2010-12-22 13:24 | 只看该作者
改了就彻底么人,买了
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发表于 2010-12-22 21:30 | 只看该作者
做成空轨6那样的,其实也挺好的
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发表于 2011-1-2 21:39 | 只看该作者
回合制不错,问题是国内的回合制现在连模仿别人都不会了……对我来说,从1至4,战斗模式一直没变过……
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发表于 2011-1-3 18:35 | 只看该作者
ARPG才好~~
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发表于 2011-1-4 13:47 | 只看该作者
比较喜欢龙腾世纪那样的战斗系统,单人WOW,嘿嘿
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发表于 2011-1-4 18:35 | 只看该作者
玩3代还有点打怪的热情,4代完全无敌剧情通关·~~~~
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发表于 2011-1-7 16:38 | 只看该作者
仙5估计也八九不离十吧。

其实,也不难理解:战斗系统怎么简单怎么做,降低成本嘛。

反正没有作品能和大宇的“X剑”竞争,“不好玩”无所谓,故事编的煽情一点,总有多情的少男少女中招,一把鼻子一把眼泪的成为“铁杆粉丝”,这样的钱更好赚!

古剑也还是走这种“站着也能把钱赚了”的道儿。
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发表于 2011-1-7 17:04 | 只看该作者
等大宇什么时候不赔钱了   就有创新的可能了  连温饱还没解决呢   还想奔小康   ...
2749z2 发表于 2010-12-22 13:13

呵呵,就算有钱,会不会往单机投还不一定呢


做成空轨6那样的,其实也挺好的
absolutelyman 发表于 2010-12-22 21:30


赞成。那样的并不复杂。看大宇舍不舍得改进了。
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发表于 2011-1-7 21:14 | 只看该作者
我不是在吐槽回合制,而是说仙剑系列的回合制从1到4基本都没啥变化,(就3代整了个鸡肋的法阵系统)

比如 ...
二手烟 发表于 2010-12-17 13:37



   
这个我一直在强调,【站桩式】打法~~~表明战斗系统连这一点都懒得改唉!1-4的系统基本都是一个模出来的!

RPG回合制不会因为改变了【站桩式】打法,而失去经典吧,【LS】各位!!

成功的例子有异域之刃,最后的神迹等等,等等【不是要你学】,只要你改一下【站桩式】打法总行了吧?!

我断言仙剑出道尽头也一定是【站桩式】打法,(即来回跑)在此立贴!!如若真的改变了,那恭喜各位有好游戏玩啦!!!
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发表于 2011-1-8 08:54 | 只看该作者
我断言仙剑出道尽头也一定是【站桩式】打法...
jay13121312 发表于 2011-1-7 21:14



遮遮掩掩的,“挤牙膏”似的宣传,到底想要掩盖什么样的游戏品质,古剑已经做出了回答。

仙5的战斗系统究竟如何?

你的预言大概会实现的。
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发表于 2011-1-13 13:21 | 只看该作者
仙剑的战斗系统很经典了
俄拒绝 发表于 2010-12-19 08:04



   看到此句实在是连吐槽都懒的吐了,回合制也有很多种变化,但是仙剑这种回合制实在是蛋疼
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发表于 2011-1-13 13:56 | 只看该作者
反正回合制一律无视,他继续出吧,反正这类游戏越做越低龄化,和我们这种大老爷们无关
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发表于 2011-1-14 09:56 | 只看该作者
做成空軌那樣就好了啊,也不算太大變化。
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发表于 2011-1-14 11:16 | 只看该作者
改成即时或者半即时应该是完全可以的。。
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发表于 2011-1-14 15:22 | 只看该作者
经常跑过去砍怪怪同时跑过来砍我的人路过。。
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