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[原创] 对古剑2的一点期望

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发表于 2010-12-5 12:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近无聊闲来下了最终幻想10,由于没有ps2主机,前几年pc上又未完全模拟,无缘得玩。现只玩了开到第一章,不过感慨巨大,不得不上来发发牢骚。
记得古剑刚发行的时候,众人对古剑最大的抱怨是什么?那时候bug还未发现,都在抱怨开头长达数小时的剧情。现在想想有点好笑。最终幻想10开头剧情也不短,而且自由度更小,不是一直被大家誉为经典?是游戏变了还是大家变了?不过话又说回来,古剑和最终幻想10在剧情细节处理上是有本质差距的。人家剧情过渡很细腻交待上很成功,动画人物表情眼神处理比古剑要高明太多了。这些不说,古剑前期最大的败笔,是两个官差上,虽然众人对狗腿子是恨的咬牙切齿,想来制作人员也是抱着对官僚极度的不满,才作此两个形象的,不过从游戏本生上考虑太败笔了。。
从战斗系统上对比,古剑完全比不过人家啊,不提了,越做越回去了。
人物成长系统,如果古剑的天赋图能画的再大点细点,能有更多影藏元素,充分利用好五行元素的化,还是有的一拼,不过可惜没有。。
剧情上对比,要做到长而不拖,是很有难度的,显然古剑够长了,但有点拖了。最终幻想10虽然开头也很长,但过度圆滑,对人物心里刻画细腻,充分利用第一视角,有很强代入感。古剑更像电影,而不是RPG,代入感上还需要好好研究。
对比画面,我脸皮还不够厚,拿10年和01年做对比。
对古剑制作人员提个要求,赶上最终10或者格兰蒂亚2就可以了,哪怕系统上照抄,能抄好我也是能接受的。画面上别再瞎咕咚了,反正赶上13-14是不可能的,你们开发资金也有限,说实在5行大招动画,除了第一次全都点了跳过。费钱还不讨好,何必呢?把有限的资金用到刀刃上,做出让玩家满意的游戏,才是正道。
说下本人战斗系统改进设想,古剑的平砍太强,导致技能有时很累赘。既然有分段攻击,干脆多做一点,让玩家自己控制节奏,形成连击,甚至可以参考空轨6sc,北欧女神的多人连击设定,再结合点动作元素让喜欢act的也能找到乐趣不是很好?当然连击数要随着等级开放。对于苦手的,可以设定强力技能。五行系统那么好,为什么不设定,合体技呢?为什么非要,点了一个人攻击就立刻释放呢?完全可以有个等待合击的选项啊,这样就可以有风雷合璧,冰火两重天等技能出现了。
既然有天赋图,那么相应的部位对应相应的属性激活后,就应该有相应的天赋技能,比如崇明鸟,眼部由金属性激活,可以看到隐形的敌人,或着消除对方正面状态。当然也可以设定不同属性激活有不同效果。点也太少了,后期竟然会溢出。。。
最终boss太弱了,或者应该有大量隐藏boss给玩家挑战?
装备制作系统完全可以参考最终神迹的升级,当然应该有更多最终武器可以选择,武器加上技能饰品天赋,每个队伍应该有自己的战斗风格,哪怕是反弹流,我弹死你。。

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发表于 2010-12-5 13:15 | 只看该作者
又是这种帖子,法术大招的动画第一次看还很新奇,次数多了就鸡肋了,战斗系统上我觉得还是能够接受的,虽然有些许许多多的问题,但是你说越做越回去,我是不太认同的,你说的这个什么“比如崇明鸟,眼部由金属性激活,可以看到隐形的敌人”,古剑我记得没有能隐形的敌人吧?只有逃跑的敌人,别告诉我激活眼部能够心里感知那个敌人要逃跑先干掉哪个。
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剑之云殇

硬硬的板凳
发表于 2010-12-5 13:16 | 只看该作者
提了好多建议呀。。。很多点都说的非常好。。。那两个官差映射官僚制度。。。这个亮了。。。
至于战斗系统的吐槽。。。我只能说烛龙实力如此,强求不得,抑或是第一作需稳妥考虑,试看下作能否有实质进步。。。
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冰凉的地板
发表于 2010-12-5 14:10 | 只看该作者
说得太深奥 古剑慢慢发展嘛  不慌!!
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发表于 2010-12-5 15:46 | 只看该作者
战斗系统能做到格兰蒂亚2就好了,
实在不行就改良原来的仙剑3就行,
要求下限到这里不过分吧。
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发表于 2010-12-5 18:03 | 只看该作者
本帖最后由 3bs 于 2010-12-5 18:04 编辑

根本没必要···,战斗系统就用现在的就行,但分镜运用 准备动作之类的进行加速,提高整体的速度感。改善就可以,顺便把QTE去掉,至于北欧女神?那战斗系统根本就是败笔,2我玩了8个小时飞盘了,中期开始的战斗根本就是浪费人生,一场杂鱼战都打半天

画面,何必追求精致,直接动画渲染反而还能少点人找麻烦

天赋系统不用,那玩意只会降低游戏趣味,相应的我认为熟练或者倾向系统比较好用,根据玩家的相应角色的战斗倾向会有对应方向的特性奖励

至于剧情其实也不用大开大合,角色刻画能和玩家产生共鸣才是王道

真的要仿制战斗系统的话···传说系列的战斗系统才是神系统···当然那系统的话键鼠操作不爽,天朝厂商···也没这水平····NGBI虽然坑爹,但毕竟NAMCO本身是FTG大家
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 楼主| 发表于 2010-12-5 21:16 | 只看该作者
看来战斗系统个人有个人爱好。传说移植电脑,不附带手柄你肯定玩不转。话说本人对此很不感冒。。
第一次看到有人说北欧战斗系统不好。。。。
不过关键是至今还没人说古剑战斗系统不错值得继承发扬光大。
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 楼主| 发表于 2010-12-5 21:20 | 只看该作者
如果无视光影技术的化,古剑画面还真不如最终10看得舒服。。。(补充下,自己顶自己)
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发表于 2010-12-5 21:39 | 只看该作者
一下想不起来,希望各方面多多提高吧
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发表于 2010-12-6 06:37 | 只看该作者
回复 9# jinwenkan


很简单,拖沓感,和VP这样的战斗系统的话,有个人肉机战,叫NAMCOXCAPCOM的,后期战斗拖沓就是最大的诟病,类似的OG SAGA FRONTIER却很好的解决了后期的拖沓感就很不错。传说本来就已经和1线ACT的水准差不多了,当然键盘玩不了

古剑就按照目前的系统可以了。取消QTE,增加战斗的速度感,战斗的分镜运用,这3个改善掉就很好了
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