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发表于 2010-12-4 03:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我玩的战士,所以从战士角度出发的说

当你开箱子或者拿奖励的时候,很多刚玩的朋友很疑惑什么装备是好的,现在来慢慢分析哈,说得不对的请大大们指教了

                 首先,我们要知道装备选择最重要的一点:附魔孔位。附魔有2种,一种是汉化版本里说的(魅惑的),也就是平时我们拿到的附魔宝石可以用的孔,这个加成属性并不多,孔嘛当然是越多越好。另外一种就是在装备显示最下端的附魔,我这里把它称为原始附魔属性,例如屠夫、物理伤害增加、魔法伤害增加、自燃等等,这个就是牛B的了,如果一个首饰有2个到3个这个孔,那就是极品了,当然你也要看看它的前面的属性合适不合适你职业。
                 第二,我们得到的装备很多不是自己穿的,就多注意下它的原始附魔属性,比如说它带有物理伤害增加24(这就相当于一本极效附魔书9级),我们拿去附魔师去魔,这个属性我们就学会了,到后期有了城堡,我们原料来得很容易,除了孔雀石,我们可以随意附魔,所以后期战士装备砸一身附魔,伤害上千就不难了,建议从第四图开始刷装备去魔,基本上等级有多高,附魔技术就有多高,前面3图对装备要求并不高。
                 第三,装备主要还是看属性,颜色并不是最重要,你能拿到红色极品或者套装极品那最好不过,但是都要以上面为原则。

                 第四,我以前也很困惑武器的物理伤害加成和魔法加成,汉化后,所有属性加成都显示百分比,这个真蛋疼,其实根本就不是百分比,比如说一把武器,物理伤害+10%,其实就是加10点物理伤害,这个因为是汉化时候没修正好的吧,我们把那百分号去掉就清楚了。
                         我们的伤害显示:300-400(100-150),前面是物理伤害,括号里是魔法伤害,这个其实意思就是 普通攻击造成伤害:(300-400),用技能造成伤害:(300-400)+(100-150)乘 技能加成百分比系数,也就是说在没用技能的情况下,我们的伤害就是物理攻击(这里我不清楚法师怎么算啊,就战士而言)。另外暴击伤害和你装备上的属性有关,因为有些装备加暴击伤害的,所以这个我不清楚,如果有大神觉得我这个算法不对,可以说下哈。

                 这里说下战士 单手武器:
                                               锤子/斧头:单手伤害最高,暴击低
                                               利剑:单手伤害最低,暴击高(推荐)                                                
                                               单手剑:单手伤害中等,暴击中等
                  我个人很喜欢利剑,虽然伤害不如别的高,但是出招样子帅,暴击高,学了大招暴击的话,砸暴击石头,附魔屠夫,那叹号真是满天飞,或者附魔增加物理伤害,你会感觉你输出就不是高那么一点点了,如果你追求打架不亏血,那就砸吸血和回血,不过回血成本那是相当的高,要孔雀石滴,相当蛋疼

                  首饰附魔只能附加光环,所以无非就是那几种每秒造成多少伤害什么滴,没什么好说的

                  防装其实很好选择,就看原始附魔的孔,你要是得了个有2个甚至3个原始附魔属性装备,别管什么颜色,就穿它了

我也只懂这么多了,给刚玩的朋友选装备方面多点了解

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发表于 2010-12-4 04:02 | 只看该作者
原来去魔还能学到的。。。这个还真不知道,谢谢了
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-12-4 18:22 | 只看该作者
呵呵,我也是看了别人写的才知道
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冰凉的地板
发表于 2010-12-4 18:47 | 只看该作者
http://bbs.3dmgame.com/viewthrea ... 26amp%3Btypeid%3D62

我写的是龙骑士的和龙裔有点不一样,不过公式应该是一样的,公式是我个人推导的(大雾)
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发表于 2010-12-4 18:56 | 只看该作者
看了之后感觉选装备时的迷茫去了不少,谢谢lz
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发表于 2010-12-4 19:03 | 只看该作者
对我们新手来说很有用!感谢楼主分享。
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原神4.0UGC徽章小罗~

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发表于 2010-12-4 19:09 | 只看该作者
魔法伤害平砍也能打出的,我觉得应该是物理伤害减敌人的近战抗性再加上魔法伤害减敌人的魔法抗性,这就是总伤害。

最后弓手对只有近战伤害的石头表示相当怨念,尤其是那石头可以全身上下到处镶的时候。
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发表于 2010-12-4 19:10 | 只看该作者
我觉得你写之前或许没看过我写的这帖
http://bbs.3dmgame.com/thread-1609354-1-1.html
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发表于 2010-12-4 19:17 | 只看该作者
回复 4# 一叶之涯


    我想起一件很奇怪的事情,不知道为什么我在龙骑士里面喝力量瓶,敏捷瓶,智力瓶,三防瓶都没见数据上有变化……要是有变化的话,想想看Extreme瓶+26力量/敏捷/智力/三防,配上15级Potion Effective,就是26×2.5=65,也就是凭空多了65力量,65敏捷,65智力,65三防……岂不是一双肉掌平天下?
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发表于 2010-12-4 19:21 | 只看该作者
原始有附附魔的,比如前两章的蓝装,好象去不了魔啊。。。。在去魔那栏里这些装备显示是灰的
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发表于 2010-12-4 19:31 | 只看该作者
回复 9# yureneagle


    智力,力量,敏捷会增加啊,用增强药剂增幅么,好主意,我开档试看看
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发表于 2010-12-4 19:57 | 只看该作者
回复 12# 一叶之涯


    使劲YY一下吧,如果是这样的话,只要35力量,35敏捷,35智力属性就满100了,如果是战士则敏捷要求更少,其他点数统统加在血上,假设有46级,5×45=225点,再加上各种地方得到的点,那恐怕得有数千血量吧……因为所有防都满了,血又那么多,所有符文都用Divine Damage,双持战士身上一共12件装备就是36个插槽等于360伤害,再配上双持攻击加成,武器等等………………………………
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发表于 2010-12-4 20:01 | 只看该作者
回复 14# Hugh_wong


    龙堡有三个runner的……
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发表于 2010-12-4 20:06 | 只看该作者
回复 13# yureneagle


    这也YY得太······

    体质和精神有100的上限啊,至多多出400的血,护甲型装备也就头,胸,手,裤,盾牌5件,盾牌不是谁都有的,所以一般来说就再多出400的血,一共比我们现在多出800的血,平时磕个防御药,让全防御满66%,加上饰品的加血量血量能够达到1500左右吧,龙骑士里面貌似也没有神马等级惩罚的东西,到了hard还是没啥大用(面对那些魔法暴强的boss还算有点用处),所以血量没有你想的那么夸张啦

    至于多出来的点数···三个属性不加符文都满点···流口水中
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发表于 2010-12-4 20:10 | 只看该作者
本帖最后由 yureneagle 于 2010-12-4 20:11 编辑

回复 16# 一叶之涯


    体质都有100上限?1500血如果在5个10级healing aura的照耀下呢……再加上15级再生,100力量……
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发表于 2010-12-4 20:15 | 只看该作者
回复 18# yureneagle


    再加上回血的附魔···每秒回60+的血量


    我重新开复仇之炎的弓箭手才348的血啊
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