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[原创] 《星球大战:原力释放2》使玩家变身成vader和baron还有juno的方法

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发表于 2010-12-2 22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kukuasir 于 2010-12-6 21:49 编辑

废话不多说,有图有真相


使用咱们可爱的V爵爷



那个第二关开头中的帝国军官Baron



额~~~juno的身材貌似有点魁梧!!!


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 楼主| 发表于 2010-12-2 22:24 | 只看该作者
本帖最后由 kukuasir 于 2010-12-6 20:08 编辑

下面附上具体操作方法


开启vader的方法

1 备份你Star Wars The Force Unleashed 2\LevelPacks目录下的pak0.lp和pak2.lp

2 将你的pak0.lp更名为pak0.zip

3 用winrar,7z之类的解压软件打开pak0.zip,并向下打开pak0.lp\Game\Disc\Characters\maleAverage\playerDarkApprentice这层目录(这个是黑暗结局的刺客clone服饰的默认定义文件夹,也就是说我们改完后选择这个角色,显示的将不再是黑暗学徒,而是我们指定的人物,也就是所谓的替换大法),将此目录中的playerdarkapprentice.actor.xml文件使用提供的压缩包中同名文件覆盖即可

开启 baron的方法

1 同样是备份,上面做过就别做了,这两个文件不小…

2 同vader

3 同样用winrar之类的解压软件打开pak0.lp\Game\Disc\Characters\maleAverage\playerBaron这个目录,其实这个人物官方已经做好了,只有有问题没敢放出来,如果想看看官方定义好的啥样子请看4,想用图中人物的直接看5

4 既然已经做好了,那么我们直接添加人物定义即可,让他出现在服装选择界面中(服装选择界面的图官方没做,而且涉及到一个文件的格式问题,暂且用别的代替),自己改过DLC的童鞋可能对pak2.lp中的pak2.lp\Game\Disc\Runtime目录中的TFU2CostumeCatalog.costumecat.xml还有点印象,没错,这个文件就是负责人物定义的!

打开TFU2CostumeCatalog.costumecat.xml

找到

<CostumeCatalogEntryDef>


<mID>MaulKiller</mID>


<mDisplayWhenLocked>0</mDisplayWhenLocked>


<mCostumeActor>playermaulkiller.actor.xml</mCostumeActor>


<mThumbnail>TFU2_Costumes_MaulkillerTB.gfx</mThumbnail>


<mJediImage>TFU2_Costumes_Maulkiller.gfx</mJediImage>


<mLocalizedTitle>$MENU_INGAME_COSTUMES_MAULKILLER</mLocalizedTitle>


<mLocalizedDesc>$MENU_INGAME_COSTUMES_MAULKILLER_DESC</mLocalizedDesc>


<mDLCAssetPack>playermaulkiller.actor.xml</mDLCAssetPack>


<mUnlockedBinding>ersistence.Slot.Profile.Costumes.MaulKiller</mUnlockedBinding>

</CostumeCatalogEntryDef>

这段,这段就是DLC的第2个人物MaulKiller

在他后面加上

<CostumeCatalogEntryDef>


<mID>Baron</mID>


<mDisplayWhenLocked>0</mDisplayWhenLocked>


<mCostumeActor>playerbaron.actor.xml</mCostumeActor>


<mThumbnail>TFU2_Costumes_MaulkillerTB.gfx</mThumbnail>


<mJediImage>TFU2_Costumes_Maulkiller.gfx</mJediImage>


<mLocalizedTitle>$DATABANK_BARONTARKO</mLocalizedTitle>


<mLocalizedDesc>$DATABANK_BARONTARKO</mLocalizedDesc>


<mDLCAssetPack>playerbaron.actor.xml</mDLCAssetPack>


<mUnlockedBinding>ersistence.Slot.Profile.Costumes.MaulKiller</mUnlockedBinding>

</CostumeCatalogEntryDef>

然后把改好的文件保存并替换lp包中原来的文件即可

实在不会改就用压缩包中的同名文件替换好了

5 其实baron也不是说问题很严重,只是和cg中的有区别,比如说没有披风,胸前悬挂的布没图案并且和身体的碰撞判断有问题等..其实用游戏中出现的(非玩家控制的)baron模型替换这个就可以了,方法也简单,用压缩包中的playerbaron.actor.xml替换pak0.lp\Game\Disc\Characters\maleAverage\playerBaron中的同名文件即可,至于没图案的问题自然要修改贴图了,用包中的baronBodyA2_C.dds替换pak0.lp\Game\Disc\Characters\maleAverage\baron\textures中的同名文件即可

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发表于 2010-12-18 17:05 | 只看该作者
这个给力,顶一个
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冰凉的地板
发表于 2010-12-18 20:09 | 只看该作者
太复杂了 太多了 不高兴看了
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 楼主| 发表于 2010-12-18 20:18 | 只看该作者
马上做个批处理的版本,一键完成~敬请期待~
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