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游戏发展国ⅡDX 玩后感想

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发表于 2010-12-1 21:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、每周可操作时间太少,经常手忙脚乱不是没法把社员派去工作或休息就是没法补充游戏库藏,要么就是不能扩大产能啥的。最好就是能搞成回合制,可以很悠闲的安排好本周工作后一个命令,开始工作。

2、产能经常浪费,最好能有产能分配功能。就是可以把每周的产能自由的分配到多个游戏上。

3、木有社员分组功能,也木有工作室自定义命名功能。最好就是可以把各个社员固定分配给某个工作室,这样开工的时候一个简单命令就可以。而且可以象现实里那样有知名工作室,比如狂徒,比如多魔。

4、排名功能比较弱,可以有多个排名。比如画面最好,音乐最强啥的。游戏里的排名就一个历史销量,成就感不是太强。

5、如果第一条可以实现,那么游戏中工作室位置太少,最好可以多搞点工作室的位置。不然一个工作室足矣,多了也操作不过来。

6、已经发布的游戏木有宣传功能,这个有点遗憾。


感觉还有好多不足的地方,而且有的缺点非常明显。很难想象这是系列游戏的第二作,可能是个人作品的原因吧?其实我知道在这里发帖也没啥用,毕竟这是日本人做的。。。。。但是总觉得不吐不快。
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舒服的沙发
发表于 2010-12-1 21:55 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2010-12-1 22:12 | 只看该作者
就1M多的点的游戏 .看开点.
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冰凉的地板
发表于 2010-12-2 01:24 | 只看该作者
前两点没有感觉到..
只希望续作能加入升级写字间的功能
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发表于 2010-12-2 01:32 | 只看该作者
1.员工的工作休息可以设置。。。开始游戏后点行动——秘书

2~4不清楚

5.后期一个工作室开发游戏,一个工作室开发游戏主机。。。

之后2个工作室无限制作游戏。。。
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发表于 2010-12-2 08:32 | 只看该作者
不要要求太高了
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发表于 2010-12-2 08:41 | 只看该作者
你们...你们怎么这样?让我这苦苦支撑着担心发不出工资的小社长情何以堪
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发表于 2010-12-2 08:48 | 只看该作者
凑合玩吧 1Mb 还不花钱 还有人汉化。。。还要咋样。。。
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发表于 2010-12-2 11:58 | 只看该作者
玩到后面资产几百亿   就没意思了
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发表于 2010-12-2 12:50 | 只看该作者
期待有那个公司出个 SIMGAMECOMPANY !
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发表于 2010-12-2 12:56 | 只看该作者
本帖最后由 liuzhenze16 于 2010-12-2 13:00 编辑

我了个擦!!  将近500亿啊 。。。
闲的没事我建了个神马命运神马的乱七八糟的东西  一下扣了我一半资产。。。。
我雇员合约一年就10亿多啊 。。   我了个擦
MD  续作创新达到400 其余平均100+ 评了我个8分!  R了 。。。么天理啊 。。
自从建了命运 钱就一路狂跌。。。加上那个8分的续作    一气之下删档了 。。 R。。
NND  暂停都莫有  弄一弄弹出个对话框还都置顶  操作麻烦死了。。
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发表于 2010-12-2 13:04 | 只看该作者
续作的创新达到400多其他的才100多,这样的游戏你不如做新的,续作搞成这样不死才怪
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发表于 2010-12-4 11:18 | 只看该作者
续作的创新达到400多其他的才100多,这样的游戏你不如做新的,续作搞成这样不死才怪 ...
yellowgo2 发表于 2010-12-2 13:04



    不能太不平衡,我4项指标,每项在100左右,一样是2,300万级的销量。。。。
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