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[真三国无双3][分享][转帖]如何修改自定义武将的头像和背景,并有做好的素材共享!!

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发表于 2005-5-21 20:36 | 只看该作者

[分享][转帖]如何修改自定义武将的头像和背景,并有做好的素材共

<>先说背景图:640x480x24b的jpg格式并符合大小要求(女:68.3K,男:59.5K)即可。

关于自定义武将的头像:自建武将修改器4.2版 只能修改游戏解析度不低于1024X768下的头像,所以要修改自定义武将的头像就要先把游戏的解析度设置为1024或更高。

修改1204以下分辨率的自建武将头像的方法见54楼,武器和道具的图片位置在56楼

说明:alpha通道是bmp、jpg等图像的透明度通道,alpha通道中灰度即为透明度,黑则全透不可见,白则不透明。

推荐工具:photoshop cs 2,自建武将修改器4.2版

准备材料:104X138X24b的bmp图像一枚

制作方法:
首先,解锁,使图层和红绿蓝通道出现。
然后,在RGB通道将不需要透明的人物头身等内容使用你顺手的选择工具选中,根据画面内容及抠像质量,可是适当边缘加上1-5像素的羽化
最后,新建一个alpha通道,并在该通道中将选中的区域设定为白,其他的区域定为黑即可。
切记:保存前将所有通道设为可见。
这样保存下来的bmp文件就是104x138x32b的带alpha通道的bmp了,就可以实现如图左的效果,而不是图右。

最后,用修改器将图片导入即可。记得导入时提示导入修改成功后不要点击确定修改,直接退出,这样自建武将的的颜色就不会变回蓝色。。切记。。
如果万一不小心点了,自定义武将全变蓝了,不要紧,还有办法,用 三国无双3修改器 修改颜色即可。此修改器功能比较全,但是有一个缺点,就是武将武器只能修改模型不能修改实体。

!2楼有各有步骤的素材图!
!7,8楼有做好的alpha头像!
!我的存档在41楼!

关于ps的基本概念和操作本贴不作解答,但是应大伙的要求把最重要的抠像技术简单的说一说,现在正在撺掇,,,请稍候,哈。

很难写啊,ps博大精深果然不是我流所能写得了的,太多了,哈哈

其实只要在百度google里搜索“抠像 技术”或者再加上ps 就会有一大堆的</P><> </P>

[此贴子已经被作者于2005-5-21 20:51:19编辑过]
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2005-5-21 20:52 | 只看该作者

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2005-5-21 20:55 | 只看该作者
<>制作过程中个阶段的图片样本,还有alpha通道成品样本。。</P>
<>地址</P>
[此贴子已经被朱雀皇于2005-6-18 20:19:37编辑过]
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2005-5-21 20:56 | 只看该作者
<>需要注意的是,在自建武将修改器4.2版中修改了自定义武将的背景或者头像后,武将的颜色可能会变回蓝色,我的变了三个,只有最后一个还是白色没变。

这是改好的低分辨率 640的图</P><> </P>
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 楼主| 发表于 2005-5-21 20:57 | 只看该作者
<>接上贴:颜色也是可以改回来的,只要再进入游戏重新编辑武将即可,背景和头像还会保留,</P>
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 楼主| 发表于 2005-5-21 20:58 | 只看该作者
<>接上贴:可是武将的级别又变成最低了。。。

这是1024的</P>
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 楼主| 发表于 2005-5-21 20:59 | 只看该作者
<>接上贴:再用修改器一调属性,颜色又全都变回蓝色了。。。我再试,,,</P>
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 楼主| 发表于 2005-5-21 21:06 | 只看该作者
<>我做好的5个alpha头像</P>
<>
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</P>
[此贴子已经被作者于2005-5-21 21:07:11编辑过]
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 楼主| 发表于 2005-5-21 21:11 | 只看该作者
naruto的alpha头像。。。。。。。。。。。。。。。。<>
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</P>
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 楼主| 发表于 2005-5-21 21:12 | 只看该作者
<>放出几张背景。。。</P><>
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</P>
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发表于 2005-5-21 21:12 | 只看该作者
共享???  做个补丁吧~!~~[em01][em01]
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 楼主| 发表于 2005-5-21 21:14 | 只看该作者
<>我自己改的存档。。。 </P><>
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</P>
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 楼主| 发表于 2005-5-21 21:15 | 只看该作者
<>低分辨率下自建武将头像修改方法:

工具:三国无双图片导入导出工具(精华区修改器专贴14楼)

低分辨率下的武将头像(包括自定义武将头像)在下面的文件里

Shin Sangokumusou 3mediadatacommonlowface.pd2

用该工具将该文件解包,可以看到所有武将的低分辨率下的bmp with alpha头像,自定义武将男女头像分别是 0042.bmp 和 0043.bmp
用我们原来做的那些alpha头像直接替换(其实高低分辨率下的头像是一样的,只是存放位置不同) 然后,再用该导入导出工具打包替换原face.pd2文件即可。别忘记备份阿!!!哈哈

举个例子:我们现在修改低分辨率下的头像,那么就将commonlowface.pd2文件解包,变成X:....face.pd2文件夹,替换掉里面的0042.bmp&amp;0043.bmp后,用该工具将文件夹face.pd2打包变face.pd2文件,并替换原文件,则完成修改

附截图:</P><> </P>
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 楼主| 发表于 2005-5-21 21:16 | 只看该作者
<>改好的低分辨率的截图。。。。。</P>
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 楼主| 发表于 2005-5-21 21:17 | 只看该作者
我还发现了一些图片的位置,给出low的,high的在对应位置。

所有的道具:commonlowsk_stl_s.pd2

所有的人物背景:etclowcharasel_dds.pd2

所有的武器图:etclowdict_dds.pd2

还发现了很多模型文件,但是手上没有相关的工具,要不就可使修改模型了,要是能改了模型那就真能做MOD了,哈哈。
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 楼主| 发表于 2005-5-21 21:18 | 只看该作者
半身像好像在E:Shin Sangokumusou 3mediadataface 这个地方,他自己的格式,我手上没有工具。。。。。。。。郁闷ing
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 楼主| 发表于 2005-5-21 21:19 | 只看该作者
Shin Sangokumusou 3mediadataetclowresultbg.pd2 这个地方也有可能是半身像,可是还是没工具阿。。。。。。解包后的文件连扩展名都没有
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nfscar 该用户已被删除
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发表于 2005-5-21 23:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2005-5-22 17:31 | 只看该作者
不知道 菜鸟一个……[em04]
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发表于 2005-5-22 19:35 | 只看该作者
<>哦,看看</P>[em04]
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发表于 2005-5-24 02:13 | 只看该作者
<>原来还可以这样</P>
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发表于 2005-5-24 08:15 | 只看该作者
<>高手啊</P><>问下能不能改武奖的衣服呢</P>
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发表于 2005-5-24 13:11 | 只看该作者
<>我想自己建一個,學習一下</P>
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发表于 2005-5-24 14:06 | 只看该作者
强烈支持,偶弄了好久都不知道怎么做头像!现在终于明白了![em01][em01][em01]
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发表于 2005-5-25 23:59 | 只看该作者
4.2 修改器的途径不会设置啊  楼主教教
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发表于 2005-5-26 00:36 | 只看该作者
不想灌水,但是很想看看到底是什么东西
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发表于 2005-5-26 00:39 | 只看该作者
<>哦!!!!!!!!!</P>
[em01][em01][em01][em01][em01][em01]
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发表于 2005-5-26 09:15 | 只看该作者
还要回复??真是麻烦!!![em03]
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发表于 2005-5-26 12:55 | 只看该作者
<>又要回复啊。。。。。。</P>[em03]
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发表于 2005-5-27 10:17 | 只看该作者
楼主    好像你的图片过期啦~~~~~
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