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[新闻] 两个世界2展示的媒体评分,平均高达90+

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发表于 2010-11-25 18:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
除了一个89%以外,其他的都在90%以上,暂时没发现IGN。
http://www.gamersky.com/news/201011/167050.shtml
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滑稽[永久版]夏洛克疯狂页游玩家1级疯狂页游玩家2级足球小罗~

舒服的沙发
发表于 2010-11-25 19:03 | 只看该作者
我觉得最出彩的反而是一开始的教学部分
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硬硬的板凳
发表于 2010-11-25 19:14 | 只看该作者
估计他们还没有玩到后面就评分了吧
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冰凉的地板
发表于 2010-11-25 19:31 | 只看该作者
就序章不错,后面的有点赶工的味道
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发表于 2010-11-25 21:11 | 只看该作者
有点过,个人认为80分比较合适~
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发表于 2010-11-25 21:38 | 只看该作者
虎頭蛇尾之作,第三第四章簡直給 0 分,最好的還是第一章.
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发表于 2010-11-25 22:13 | 只看该作者
第一章的村庄和城市还有和任务无关的住户,让人感觉很真实,第二章就是一个任务之城了。第三章是动作游戏,第四章是恐怖游戏。
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发表于 2010-11-25 22:18 | 只看该作者
很好,每一章都有不同的体验。。。呵呵。
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发表于 2010-11-26 00:23 | 只看该作者
这游戏,编程给0分,BUG堆成山
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发表于 2010-11-26 02:34 | 只看该作者
有些虎头蛇尾,但因为HDR大亮
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发表于 2010-11-26 04:13 | 只看该作者
本帖最后由 fenghan111 于 2010-11-26 04:16 编辑
这游戏,编程给0分,BUG堆成山
leiz 发表于 2010-11-26 00:23

这游戏的编程跟这游戏的大多数BUG无关,很多都是策划的逻辑问题,一个散沙盒的游戏,自由度高就带了很多自相矛盾的地方,逻辑在这里就成了最重要的把关者,比如一个重要的任务道具,理论上讲策划的时候必须要保证他的安全可靠性, 不能让这个重要道具因为一些人为原因而丢失(如果是数据丢失或者是一些非人为原因,这才叫编程问题,懂?这个重要道具因为本身的安全限制不够而人为丢失,那是编剧的问题。),比如玩家可能把它分解了,可能不小心卖掉了,还可能是暴力破锁时弄坏了。总之这种人为因素导致它丢失了,然后产生玩家无法进行游戏某个部分的BUG,这都是因为编剧时没考虑到可能造成它出现差池的种种因素,很明显的逻辑的漏洞。逻辑上的不给力。

什么叫编程上的不给力?哥特王朝4这种针对大多数机器和配置,出现一卡一卡的掉帧情况,就是编程不给力,很明显他在编写过程中用了过多的运算(显卡再好,CPU差点就嗝屁),或者占用了过多的资源(可能要求内存高或者硬盘,或者显卡),这种就是典型的编程不给力。

还有就是比如无缘无故丢失物品,或者突然游戏数据异常(如一下字钱为负数,技能点数无限,或者角色生命值恢复不正常等),这也是编程不给力的BUG。很可能是程序员的编程逻辑有问题(和编剧人的逻辑不同,如果一个游戏能很好的体现其仿真功能,比如背包能正常放入取出东西,能正确计算重量和数量,那就说明其编程逻辑上没有问题了,因为你可以像真实世界里一样符合逻辑的行为导致符合逻辑的结果。而编剧逻辑的问题则是你这一步的行为导致的结果和你下一步的行为相矛盾了,那很明显编剧逻辑出错了。),比如TW2里的存档丢失,这就显然是编程有问题。但是像是那些我们遇到的自相矛盾的bug,显然不该怪程序员了,人家只是照着策划的意图来制作,就好像我现在用键盘打字回帖一样,键盘和电脑就相当于程序员,我打了错字,并不是他们的问题,而是我大脑和小脑协调有差池,按错键甚至想错了字,而键盘和电脑还是毫无差池的按照我的意思执行了,他们一点问题也没有,他们可以拿满分。

所以编程你不能给0分,我觉得这游戏的编程,10分满分的话至少也能打8分了,游戏里技术上的问题不算多,怪AI基本凑合(寻路也好战斗也好),没有表现得太机灵,也给足玩家面子。游戏运行上也没啥问题,读取快,玩起快。明显的技术漏洞是,高低判定有问题,当处于跳跃状态时的高低判定和行走状态的高低判定明显不一样(走路容易摔死,蹦跳可以长命);自动锁定时角度有点问题(放魔法时有视觉问题,放弓箭技能时有准心角度偏移);还有些小毛病,比如对着被夹住的怪物放夹子时会很奇怪,比如战士发动特殊一击时按WASD容易发生喜剧;这些都是非常细小的毛病,只能说游戏没有经过再三的测试,但是严重的恶性BUG可以说极少,编程是很给力了,你给别人打0分,别人会哭着找妈妈的。
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发表于 2010-11-26 08:09 | 只看该作者
这游戏的编程跟这游戏的大多数BUG无关,很多都是策划的逻辑问题,一个散沙盒的游戏,自由度高就带了很多自 ...
fenghan111 发表于 2010-11-26 04:13



    厉害厉害,分析得很透彻 很有道理,支持下
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发表于 2010-11-26 08:33 | 只看该作者
这游戏的编程跟这游戏的大多数BUG无关,很多都是策划的逻辑问题,一个散沙盒的游戏,自由度高就带了很多自 ...
fenghan111 发表于 2010-11-26 04:13



    看了你的帖子,长了不少见识,呵呵O(∩_∩)O~
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发表于 2010-11-26 10:53 | 只看该作者
11楼洋洋洒洒的文字很给力。
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发表于 2010-11-26 11:11 | 只看该作者
11#干脆直接开个新贴道道编程和这游戏的因果关系或者导致什么之类的吧...
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发表于 2010-11-26 12:38 | 只看该作者
试玩部分我觉得是神作,第一章玩了一阵觉得是大作,到第二章嗯还是不错的,再往后……
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发表于 2010-11-26 13:22 | 只看该作者
IGN,GAMESPT的评分比较苛刻,不过也比较偏心。
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发表于 2010-11-26 13:54 | 只看该作者
11F 的牛啊 解释相当给力
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