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发表于 2010-11-24 12:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏里的装备防御能力是怎么算的,我各系抗性都用石头弄到100%了,但是魔法还能打得我很疼,而且装备上防御普通攻击是百分比显示的,我一套装备早就超过100%了,也掉血。还有盾上面的防御不是百分比的。这游戏我怎么感觉连半成品都不是呢。。。
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舒服的沙发
发表于 2010-11-24 12:14 | 只看该作者
等美版的吧,或者等大补丁
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硬硬的板凳
发表于 2010-11-24 12:19 | 只看该作者
可不是
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冰凉的地板
发表于 2010-11-24 12:21 | 只看该作者
。。。最近看帖多 正在恶补毒抗 顺便研究中草药。。。
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发表于 2010-11-24 13:07 | 只看该作者
我装备上的毒抗加起来一共250%,毒抗技能也加满了,打僵尸的时候还是挺烦的~~~
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发表于 2010-11-24 13:21 | 只看该作者
数字是浮云
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发表于 2010-11-24 13:33 | 只看该作者
这些百分比都是强化人物属性基数的,至于人物基础防御是多少?加什么属性增加什么抵抗?这些不会看。。所以楼上250%毒抗那个如果基础抗毒很低(比如30)最后是毒抗75?那么敌人毒攻击上百的话你还是会中毒。
PS:个人观点,不代表游戏真实数据。
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发表于 2010-11-24 13:50 | 只看该作者
本帖最后由 Benzene13 于 2010-11-24 14:08 编辑

个人认为抗性的计算不是用加法,而是做乘法,比如敌人最初施加的某种物理伤害有1000,你的装备/技能对应这种伤害的抗性分别有30%、20%、10%、10%,那么最终你受到的伤害值为1000*(1-30%)*(1-20%)*(1-10%)*(1-10%)=453
以上仅个人观点
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发表于 2010-11-24 14:09 | 只看该作者
这些百分比都是强化人物属性基数的,至于人物基础防御是多少?加什么属性增加什么抵抗?这些不会看。。所以 ...
飘逸清风 发表于 2010-11-24 13:33



    问题是这个游戏里没有基础毒抗啊?所有抗性都是按照百分比显示的……
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发表于 2010-11-24 14:12 | 只看该作者
很复杂呢
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发表于 2010-11-24 14:16 | 只看该作者
武器和装备的基础抗性是固定的,但总属性要算上人物级别和相应属性以及各种护具和插槽效应的加成,其中人物相应属性是最关键的,到人物40-50级左右你就能感觉到路边小摊随便一种弓箭都能把僵尸秒死……
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