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[求助] 这代辐射没有50000负重mod?

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发表于 2010-11-21 19:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家是怎么解决负重问题的?
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舒服的沙发
发表于 2010-11-21 19:28 | 只看该作者
到控制台打
player.modav carryweight XX
XX为你想的负重数目
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硬硬的板凳
发表于 2010-11-21 19:29 | 只看该作者
本帖最后由 pelopelo 于 2010-11-21 19:40 编辑

控制台
player.setav carryweight n
n=负重量

唉呀,晚了一步,那补几个实用指令好了。
player.setav actionpoints n
n=AP

player.setav speedmult n
n=主角跑步速度,100=1倍

player.setscale n
n=主角大小,1=预定值,可设0.5~1.5不限,附带一提,人物跑步速度看你体型大小,愈小跑愈慢,所以死爪才会跑的跟飞一样。
可与上一个指令并用来调整跑速。
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 楼主| 发表于 2010-11-21 19:29 | 只看该作者
谢谢楼上的
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发表于 2011-3-2 13:57 | 只看该作者
跑速这个很好啊,穿动力甲跑得跟乌龟一样
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发表于 2011-3-2 14:27 | 只看该作者
跑速这个很好啊,穿动力甲跑得跟乌龟一样
fengdai 发表于 2011-3-2 13:57



   跑太快地图来不及读取要死机跳出的
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发表于 2011-3-2 14:44 | 只看该作者
跑太快地图来不及读取要死机跳出的
yy4ever 发表于 2011-3-2 14:27



    不是来不及读,是cpu、gpu演算不过来了。
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发表于 2011-3-2 17:32 | 只看该作者
绝对不要用增加跑速的指令!

这个游戏使用远景虚化的方式来降低系统负荷,也就是离开玩家一定距离外的东西(包括地形、建筑、物品、生物)都会被移除,只有当玩家靠近一定距离后才会真正刷出来。

如果玩家跑得太快,就会造成你已经跑到那里,系统却来不及刷新,造成【地面消失不见】【地上出现一个大坑】之类的怪异现象,甚至由于不停地刷新而导致内存溢出,直接跳出游戏。

所以说,【慢跑更有利健康】!
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