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[讨论] 【L4D2 2.0.5.2 更新说明翻译】,以及对2052一些变动的考虑

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发表于 2010-11-21 04:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 金城武 于 2010-11-21 18:53 编辑

作者:4310098,原贴如下:

这次的更新是14MB
这次的更新的确只有14MB,有些人补丁很大,只能理解为steam抽了..平时也有人莫名其妙更新很大的补丁的~~所以要勤备份
官方更新说明
-新增加一个mutation
Gib Fest!
这个模式下 你一出生就有一把M60 和一把沙鹰
游戏过程中没有任何枪支提供给你。

下列改变适用于PC机与XBOX 360

-对抗模式中的改变
1 移除特感未复活的灵魂音
2 wtich也有了她的轮廓,这个轮廓只有特感可见.(轮廓是白色的)
3 为confogl和其他configs加入新命令 "director_allow_infected_bots” (这个我还没测试 应该是可以加入电脑特感 confogl2.2.2是去除电脑特感的)
4 幸存者轮廓颜色的改变:
   i)使轮廓颜色的变化更适用于比赛节奏。
   ii)显示轮廓颜色是计算实血与虚血的总血量
   iii)虚血幸存者轮廓闪亮得更微小.
5写实对抗的改变
   写实对抗模式中,砍掉一半的特感重生时间 (擦!)


读不懂没关系,我来解释下..

以前 轮廓变化是 绿色-黄色-红色
现在 轮廓变化时 绿色-黄色-橘红色-红色
多了一种颜色 的确眼花 (注:幸存者那边血条颜色 还是三种)
更蛋疼的就是第二条,他计算的是实血与虚血的总量
也就是说,假如你是20的虚血..红色的,但是你现在磕了一瓶药..变成70的虚血.
按以前来说 你还是红色轮廓,但是现在的算法是,你是70点血高于50,所以你现在轮廓是绿色的

这给玩比赛模式的玩家造成了极大的干扰,因为实血算分是大大高于虚血的

-所有模式下的改变

-修正在水中静走比跛行更快的bug
-修正MAC OS系统下一个声音错误
-客户端插件
  -  用l4d2建服,必须写入-insecure来加载插件,否则插件无效(已测用srcds建服无影响)
  -  装了插件的玩家无法加入VAC反作弊服务器
  -  服务器可以写入-insecure 让加了插件的玩家进入
  -  纯净客户端 可以进入 VAC反作弊 或没有反作弊的服务器



相信正版玩家2052以后都提示这个,T_T 不建服的无视掉就好了


装了插件的 进正版VAC服 会提示这个~~ORZ

这次的更新,插件失效了,灵魂音没了,轮廓颜色乱七八糟..>
希望大家讨论下 到底更新2052好 还是跳过这次更新 等官方以后改回来再升级好~


确实破解出来之前,大家可以有时间考虑一下2052的问题

虽然V社对二代的支持可以说业界很少能做到,一周一次以上更新,但是过于频繁确实可能矫枉过正,
因为设计和体验角度是不一样的,何况有对抗和合作两个大类需要平衡,一般游戏只需要专注于对战就可以
其实V社更新最有价值的是DLC和mutation,还有修正一些明显的bug比如人物卡住和近路,就够了

按照原帖的说明,感觉2052主要是对抗设定有不合理的改动,还有用插件不方便了,
据说国外论坛对2052反映也很大,看来V社也有忙中出乱的情况,希望以后版本能改回来,如果是懂行的离职了就麻烦了


.

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发表于 2010-11-21 09:36 | 只看该作者
非常感谢,我看英文说明  最后项  -insecure  一直没弄懂 含义,看你这个,我就明白了。再次感谢啊
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发表于 2010-11-21 10:25 | 只看该作者
改的乱七八糟的,灵魂音没了我能了解。但是还给confogl插件加指令干嘛
人家插件他还要管我晕
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发表于 2010-11-21 10:52 | 只看该作者
Gib Fest这个mutation我记得很早就有了呀……
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发表于 2010-11-21 11:08 | 只看该作者
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发表于 2010-11-21 11:15 | 只看该作者
Gib Fest是老的吧...Valve总有一天会把全mutation列出...
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发表于 2010-11-21 11:29 | 只看该作者
那么就是说暂时盗版不升级到2.0.5.2对吧,这个版本盗版还没有破解,有已经用过的玩家反应游戏不能启动了,那么大家还是保持最高2.0.5.1吧,直到金城武您再宣布
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发表于 2010-11-21 12:22 | 只看该作者
明白多了 看来这次的确变动不小 新模式是最重要的
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发表于 2010-11-21 14:30 | 只看该作者
特感在灵魂状态,没有了提示的声音.  对抗的特感,可以更容易进行突袭.  而不知道什么时候,有什么东西出现,更没有预知的能力.  这会更考验技术.
   看来V社这次更新的内容可不少.  但还没更新到重点, 因为V社的更新喜欢慢慢来.
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发表于 2010-11-21 14:44 | 只看该作者
哎。。。。
插件他管 那就有点 那个啥啦

其他的 。。。其实 V社也弄的有点变态了 哎
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发表于 2010-11-21 15:57 | 只看该作者
我们的版主咋还是资深游戏玩家呢
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发表于 2010-11-21 17:10 | 只看该作者
凡是优秀版主,都成了会员的该有的积分组别.  其他汉化组的组长,组员也是.

简单一句话来说, 凡是自定义组别,都是这样.    其他的没问题.
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 楼主| 发表于 2010-11-21 18:39 | 只看该作者
回复 7# 希特勒牛逼

呵呵,我只是提供讨论,由玩家自己选择,当然国外玩家对2052反映也很大,有可能跳过2052,等待官方把不合理的改回来
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 楼主| 发表于 2010-11-21 18:52 | 只看该作者
灵魂音是对战的一个技巧,没有的话会影响平衡从而降低乐趣,

其实从mutation发布以来,V社就有明显的娱乐倾向,影响到对竞技的重视,这不是一个好的现象
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发表于 2010-11-21 19:11 | 只看该作者
明白,謝謝提供的資料。
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发表于 2010-11-21 20:07 | 只看该作者
更新的频繁有什么用?还不是都是一些作用不大的东西。。。。。
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发表于 2010-11-21 22:37 | 只看该作者
本帖最后由 wjy3952 于 2010-11-21 22:51 编辑

我是觉得对插件的管理有些自己打自己嘴巴的意思。难道有玩家会利用插件破坏服务器?
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发表于 2010-11-22 14:05 | 只看该作者
去掉钢琴音算是照顾新手的改动
生存者颜色计算虚血对于想优先把一个生存者搞倒地的情况更方便吧,毕竟现在都玩药抗了,一般走到一半就会有人红的
女巫加框也是方便特感定位的
总之都是不错的设定,估计以后不会再改回来了
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 楼主| 发表于 2010-11-22 14:27 | 只看该作者
本帖最后由 金城武 于 2010-11-22 15:17 编辑

呵呵,存在的不一定都是合理的,
要照顾新手,可以把有点技巧的东西都去掉,比如hunter的空气墙,tank的扔石头,关掉武器的散射等等,会怎么样?

而且谁也不知道会不会改回来,就算不会,可以等新的东西


.
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发表于 2010-11-22 17:16 | 只看该作者
如果hunter空气墙废掉了
这游戏我直接罢玩
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发表于 2010-11-22 22:58 | 只看该作者
看介绍这次变化挺多
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