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[分享] 为新维加斯大部分的生物和护甲增加DR

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发表于 2010-11-12 21:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ywl4726 于 2010-12-28 02:20 编辑

F3时期有DR没DT,很蛋疼的发生了穿PA人被土匪拿BB枪打死的惨剧......
到了FNV,有DT没DR,于是T45D的DT只有22,而战斗装甲都有18的DT.......
怀念F2时期有DR又有DT的时代,所以无聊用GECK全面的改动了一下数据,给所有在FNV中有DT的护甲和生物添加了DR,并减少了DT。
护甲的DT,非PA将保留原本DT的40%,PA将保留原本DT的60%。
护甲的DR,将依据各类护甲的基本名字和初始DT,拥有不同级别的DR。
报废护甲类(如土匪护甲),15%。皮甲类,25%。铁甲类,35%。战斗装甲类,45%。战前动力装甲,55%。高科技动力装甲,65%。(DR参照依据,F2中各类护甲的平均DR)
以上数据均按照原始DT高低不同而有所浮动,比如原始DT只有15的战斗装甲,DR只有40%而非基准线的45%。
生物,将根据初始DT高低,给予其相应护甲等级的DT和DR。但DR最高不会超过T45D(54%)的水平。

更新一下,生物部分的问题基本已经解决,同时对死亡爪和大黄蜂等速度过快且攻击力过强的野外生物进行了一定的削弱(减少攻击力30%-20%不等,减少速度20%左右)。
如果发现载入MOD后数据不正常(包括原版装备没有DR,生物DT依然过高等现象),请先用NVMM,先将解压出来的三个ESP放到FalloutNV.esm的下方,然后仅加载这四个文件启动游戏。进入游戏后数据若正常,则再将常用MOD全部置于下方,并且全部勾上。
DLC装备和MOD装备可以自行使用EDIT修改。

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发表于 2010-11-12 21:32 | 只看该作者
呃,lz工作量巨大……
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发表于 2010-11-12 21:59 | 只看该作者
狠人 支持你   这个改动好! 支持 要不野外的 土匪啊  NCR啊 啥人都打不过苍蝇  野外生物无敌啊

对了请教下 ESP是什么
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冰凉的地板
发表于 2010-11-12 22:05 | 只看该作者
lz用心啦...支持`
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发表于 2010-11-12 22:14 | 只看该作者
路过顶
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发表于 2010-11-13 03:02 | 只看该作者
LZ很强悍~!!!
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发表于 2010-11-13 04:25 | 只看该作者
LZ牛。我先试 下。
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发表于 2010-11-13 05:26 | 只看该作者
这个要顶
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发表于 2010-11-13 06:39 | 只看该作者
楼主能不能介绍下DR 跟DT 2者具体的差别。
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发表于 2010-11-13 08:22 | 只看该作者
那比方说DT15DR40的衣服碰上DAM25的武器打中怎么算伤害?
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发表于 2010-11-13 12:27 | 只看该作者
想法很好哦,难调的是平衡性。平衡性不好就没游戏性了,LZ加油
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发表于 2010-11-13 12:30 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-11-13 12:40 | 只看该作者
目前陷入瓶颈ING......
人类装甲的DR和DT参数可以完美体现,可是生物的护甲属性,可以在GECK里修改,却无法再游戏中表现出来.......
关于加入DR以后的参数,举个例子吧。
DAM30的武器,攻击DT3,DR25的皮甲。
伤害=(30-3)X(1-0.75)=20.25,原版为30-8=22。
攻击DT7,DR40的战斗装甲。
伤害=(30-7)X(1-0.4)=13.8,原版为30-15=15。
攻击DT15,DR60的T51B。
伤害=(30-15)X(1-0.6)=6,原本为30-25=5,但是由于DAM最多只能降低到20%,所以还是6。

数据是通过我自己的初步计算得出的,基本保证在面对低级,中级伤害的时候,护甲可以吸收比原版稍多的伤害。,面对高级攻击甚至无视DT攻击的时候(比如死亡爪,辐射蝎),护甲的DR可以提供基本的生存保障。比如死亡爪196的攻击+无视DT,原版中穿了PA和光身子无区别,加入DR以后,高科技动力装甲70的DR将可以把伤害降低到59点。
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发表于 2010-11-13 12:48 | 只看该作者
不错不错 如果能调整好整体的平衡性就好了
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发表于 2010-11-13 13:11 | 只看该作者
这样一来武器就越发显得无力,尤其是那些洒水武器,本来就很不给力,现在继续被削弱到不行,建议在修改护甲的同时也要调整下武器的平衡性
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发表于 2010-11-13 13:16 | 只看该作者
这样一来武器就越发显得无力,尤其是那些洒水武器,本来就很不给力,现在继续被削弱到不行,建议在修改护甲的同时也要调整下武器的平衡性
mk2 发表于 2010/11/13 13:11:00
加PERK,或者给子弹加额外效果

这个自己就可以改,而且工作量不大,子弹就那么几种
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发表于 2010-11-13 14:08 | 只看该作者
支持楼主的 浩大工程
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发表于 2010-11-13 17:59 | 只看该作者
LZ辛苦了,纯支持
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发表于 2010-11-15 16:15 | 只看该作者
我感觉这个装备ar的数据太高了……毕竟3里面没DT,ar最好的甲只有50。
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发表于 2010-11-17 14:27 | 只看该作者
好东西,支持
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发表于 2010-11-22 17:09 | 只看该作者
其实,修改dr属性直接用改ar在pipboy里面会有显示bug,对于那些dt0的装备来说,所以修改objecteffect可能比较好。
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发表于 2010-11-22 19:18 | 只看该作者
好东西,支持
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发表于 2010-11-26 20:37 | 只看该作者
支持你   这个改动好!!!!!!!!
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发表于 2010-12-26 13:40 | 只看该作者
LZ强悍...
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发表于 2010-12-28 01:02 | 只看该作者
本帖最后由 chillnight 于 2010-12-28 01:47 编辑

请教楼主一个问题

----
如果发现载入MOD后数据不正常(包括原版装备没有DR,生物DT依然过高等现象),请先用NVMM,先将解压出来的三个ESP放到FalloutNV.esm的下方,然后仅加载这四个文件启动游戏。进入游戏后数据若正常,则再将常用MOD全部置于下方,并且全部勾上。
----


这样操作后,进入游戏,数据还是不正确。




经过反复测试,发现问题出现在mod冲突上


楼主的mod和newvegasnexus网上的几个平衡性调整mod都有一定的冲突

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37066

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34759

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34921

不知道楼主可否评价一下这几个mod和您的mod之间的差别?
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 楼主| 发表于 2011-1-3 12:27 | 只看该作者
恩......只要是改动过原始装备和生物数据的MOD之间,基本都会互相冲突,而且完全不存在兼容可能性。
比如甲MOD是把装甲DT增加,乙MOD是把装甲DT减少,那么这两个MOD的冲突在所难免.......
目前我自己是基本不用数据改动类的MOD。而且现在数据改动类的MOD多的要死,想用的就自己选择性使用自己喜欢的吧......
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发表于 2011-2-19 18:53 | 只看该作者
精品```````````````
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发表于 2011-3-6 11:36 | 只看该作者
好顶一下
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发表于 2011-4-11 13:13 | 只看该作者
。。。蝎子的DT太高。。。游戏一开始没武器碰到基本就是死。。。
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