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[讨论] 其实仙剑5完全可以接着仙剑1的故事写下去、。

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发表于 2010-11-12 10:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2010-11-12 11:01 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2010-11-12 20:06 | 只看该作者
变成ARPG他还叫仙剑么?就像最终幻想的正传一直坚持回合制或者半回合制一样。再说,仙剑ONLINE就是接的仙1的剧情,你想让仙5变成仙剑OL单机版?
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冰凉的地板
发表于 2010-11-12 21:52 | 只看该作者
最受不了的就是脑残的迷宫
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发表于 2010-11-12 22:34 | 只看该作者
我觉得各代最好别有太大的联系,不要在情节上有直接联系。。。补充情节可以出外传啊什么的
仙剑改ARPG未尝不可,谁规定了仙剑就必须回合制,玩家口味越来越叼的年代真的难说。。。
迷宫不要太复杂,个人觉得古剑那样迷宫就不错
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发表于 2010-11-15 23:42 | 只看该作者
作为仙剑迷我表示 改成ARPG  去你妹的
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 楼主| 发表于 2010-11-16 10:08 | 只看该作者
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发表于 2010-11-17 13:48 | 只看该作者
只求仙剑能把RPG细节做好,较为真实的行走,人物细微的表情处理,建筑的场景尽量不要全是四四方方的,武器就来个套装收集系统,要不就搞个精怪的养成系统,法术像仙三那样的隐藏组合法术我觉得很有趣味,其实这些仙剑都有,就是都太简单,使游戏趣味只停留在剧情阶段,只要把某一样深度挖掘一下,仙剑就很好玩啊,难道有那么难?画面什么的,有钱在上,没钱你还要上??我理解不能。把提升游戏可玩性作为根本我觉得是仙剑(我感觉这才是游戏的根本)一个突破点,再加上荡气回肠的故事,就是国产神作,循序渐进,每一代深度挖掘一个可玩点,直到整个系统成熟,到最后只有把画面提升上来吸引玩家这一条路走,那时仙剑就是FF,随便说说,纯属YY。
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发表于 2010-11-18 18:55 | 只看该作者
嗯 同意LZ的说辞 需要变通
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发表于 2010-11-18 22:39 | 只看该作者
仙剑1代(注:dos版95年的),谁要乱改我跟谁急。其他随便。
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发表于 2010-11-23 04:29 | 只看该作者
必须要荡气回肠的故事吗……
动不动就上中下三界……总来就没意思了……
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发表于 2010-11-23 21:02 | 只看该作者
希望仙剑可以越做越好,仙剑是一个世界观,并不仅仅是仙剑1一个故事而已,当然其实我希望灵儿能活过来,呵
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发表于 2010-11-23 22:29 | 只看该作者
1代的故事到那里结束就很不错了,越是续作越容易烂,还不如一个全新的剧情实在
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发表于 2010-11-24 01:35 | 只看该作者
别破坏仙1在我们心中的形象啊啊啊啊
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发表于 2010-11-27 00:17 | 只看该作者
仙1太经典了。。。
有了仙2的教训,要出仙1的续集估计还要攒些士气。。。
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发表于 2010-11-27 00:20 | 只看该作者
打打酱油,做作俯卧撑
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发表于 2010-11-27 00:49 | 只看该作者
还是别续的好,越续越完蛋,本来就是计划外的东西,怎么可能出的了精品。

要不然就计划好,几部一个故事,要不然就一部一个故事,想长久发展,只有这条路,最讨厌那种看着游戏不错,就硬憋出来个前传后转的。
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发表于 2010-11-30 05:10 | 只看该作者
续着1代时最不明智的,故事写出来肯定要被大多数人骂,1代的故事就是一个框框,续作就被限制在这个框框里面,构造的情节肯定不生动丰满,最大的发挥空间就是另起炉灶,展开一个新的故事。
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