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[讨论] 仙剑5还是回合制吗?

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发表于 2010-11-10 21:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说真的,作为rpg游戏,回合制已经落伍很久了,国产经典是不是应该尝试下即时制或者半回合制?
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发表于 2010-11-10 21:05 | 只看该作者
回合制落伍么?

只能说国内的一些家伙依然用十年前的回合制来评论回合制

能评出什么
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发表于 2010-11-10 21:36 | 只看该作者
回合制也能做出很好的战斗系统,这类游戏对于那些不想玩游戏玩得太“神经质”的人,是很好的选择!想最后的神迹的那种战斗模式就挺好的!
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冰凉的地板
发表于 2010-11-10 23:48 | 只看该作者
我感觉回合制,没啥不好[em61]
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发表于 2010-11-11 00:02 | 只看该作者
回合制是国产RPG的特色传统
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 楼主| 发表于 2010-11-11 08:24 | 只看该作者
哎,以前上中学时用烂机子或者电子词典玩那些回合制rpg很happy的说,但是现在。。。感觉回合制实在太拖沓了,受不了那样的慢节奏[em60]
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发表于 2010-11-11 10:26 | 只看该作者
我喜欢回合制的游戏,所以石器玩了3年,然后传奇,玩了一个月,后来一直玩梦幻到现在玩单机,都喜欢回合制,
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发表于 2010-11-11 15:54 | 只看该作者
只希望能有特色,别像4那样那么无聊
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发表于 2010-11-11 16:25 | 只看该作者
如果不是回合制还真不习惯。。。回合制多好。。。
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发表于 2010-11-13 05:41 | 只看该作者
FFB也是回合制
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发表于 2010-11-13 07:57 | 只看该作者
最后的神迹的模式也做到很好啊,我很喜欢
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发表于 2010-11-13 10:53 | 只看该作者
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发表于 2010-11-13 17:12 | 只看该作者
可以做成像刺客信条2那种类型的啊 不要再迷宫迷宫迷宫迷宫迷宫的了  剧情纯爱了4边了 大大们啊 别再纯爱了好不好,, 很累人啊
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发表于 2010-11-13 18:49 | 只看该作者
即时的也不错。比如国产的 秦殇 战斗与装备打造系统我都很喜欢。剧情也不错。~~~
可惜国内没人做即时的RPG了。
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发表于 2010-11-13 21:18 | 只看该作者
这种帖子早在古贱齐痰出来前就说过了 表再讨论了
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发表于 2010-11-13 21:19 | 只看该作者
某些人就是喜欢排排站 脑子不好使啊 做即时的话反应不过来 国内游戏制作人也做不出什么好的模式 永远都是排排站
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发表于 2010-11-13 22:50 | 只看该作者
必然回合制
LZ没玩过空轨?
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发表于 2010-11-13 23:13 | 只看该作者
回合制好啊,只是要加入一些新的元素什么的才更好了,创新一些,比如追加什么要素啦,把游戏系统变得耐玩一点啦,就古剑等的系统那就不怎么样了啊。
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发表于 2010-11-14 02:42 | 只看该作者
必然又回合..
必然又是排排站对砍放烟花....
怎么不山寨一下格兰蒂亚,起码山寨一下空轨也好啊....都出了那么多年了 ...

关键出个有试玩...
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发表于 2010-11-14 13:54 | 只看该作者

回复 19# 封面杀手 的帖子

出试玩?算了吧 试玩过后还能骗谁去买啊 如果古贱齐痰当初按公布的出试玩 我敢肯定80%的玩家不会去买
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发表于 2010-11-14 17:03 | 只看该作者

回复 16# SoulForge 的帖子

喜欢回合制的就叫“脑子不好使啊 做即时的话反应不过来”?
真是笑话
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发表于 2010-11-15 06:06 | 只看该作者
毁天灭地的技能一定要用 回合制才能表现出来
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发表于 2010-11-15 09:35 | 只看该作者
话说仙剑四,鄙人玩的能睡着[em13]
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发表于 2010-11-16 11:30 | 只看该作者
对于迷宫鄙人表示鸭梨很大
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发表于 2010-11-16 15:46 | 只看该作者
偶就喜欢回合的
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发表于 2010-11-17 06:49 | 只看该作者
你不要改就不會睡了 只玩免錢 不資格說 大都下載

難怪外國都講 盜版王國
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发表于 2010-11-19 19:03 | 只看该作者
最爱迷宫啊   仙剑系列的招牌   问路篇
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发表于 2010-11-19 20:59 | 只看该作者
我也当了回合制游戏小二十年死忠了,说实话,所谓回合制rpg游戏已经走到尽头了,走回合制也就是纯战略游戏还有点希望。现在的rpg游戏走的都是自由互动性强的趋势,画面、战斗也越来越力求真实效果,使玩家能最大程度上融入到游戏里,国产游戏现在完全做不到这一点,走的是看小说、死剧情的思路。唉 中国游戏现在的水准和中国足球有一拼啊。
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发表于 2010-11-19 21:04 | 只看该作者
回合制也很好啊,以前玩传说系列,注意力全放在主角上,结果其它队员有什么动作根本没法注意到...
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发表于 2010-11-19 21:23 | 只看该作者
其实有心人玩过欧美和亚洲的rpg就会发现游戏的区别也代表着现实的区别,欧美游戏以玩家为主,特别讲究自由度,就是给玩者最大的活动空间,你爱去哪去哪里,战斗讲究一定的真实性,为什么欧美几乎没有回合制游戏因为人家觉得在战场上这是不可能的,会降低带入感。中国rpg呢,主要心思在剧情上,还有迷宫上,是设计者为主的思维, 你能行动的范围一般很小,只能由他给你的路线走。 总得来说,这种所谓回合制RPG游戏优势在于设计制作比较简单,省钱,但是游戏的可发展性已几乎为零。欧美游戏设计制作复杂,资金投入大,但游戏发展前景巨大。 未来的游戏会走3d拟真的路线,到那时候你难道还能你打一下我打一下的玩?
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