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[讨论] 龙骑士传奇为啥要锁帧啊??

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发表于 2010-11-8 12:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
老是在30~~,没60可选么?
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发表于 2010-11-8 12:44 | 只看该作者
人的眼睛有二十四分之一秒的视觉残留,
超过24帧以上我们的肉眼就不会感觉有停顿。
因此30帧就足够了,有没有60帧没有什么关系。
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发表于 2010-11-8 12:52 | 只看该作者
我觉得流畅就行了,无论多少帧。顿卡和流畅之间二选一,你选哪个?再说我们这些玩D版的一毛都没出,没啥好抱怨的。

如果能上100,他们肯定会强烈要求100。那帮帧数控。

三大妈的广告真是越来越多了,看着真讨厌。(页面不干净)
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发表于 2010-11-8 15:28 | 只看该作者
回复2L 你所说的24帧指的是电影. 因为每一帧之间并不是独立的. 每一帧都是模糊的, 可以当做1.5甚至2个帧数来看待.
但是电脑游戏不同. 每一帧都是独立的, 所以如果要达到肉眼感觉流畅至少要1.5到2倍以上. 也就是60帧.
而且一定要稳定.
这个东西老生常谈了. 我相信龙骑士限制30FPS有他足够的理由... 不过可怜了我的SLI了.
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发表于 2010-11-8 15:56 | 只看该作者
用的火狐  没看见广告~
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发表于 2010-11-8 16:00 | 只看该作者
30的话,没觉得有任何不流畅的感觉,另外4楼的兄弟你说的没错,但这类型的游戏对帧数可以放低点要求,真正60帧的话FPS类游戏才是感觉最明显的
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发表于 2010-11-8 17:56 | 只看该作者
回四楼:

放电影时每一张胶片会重放一次,这样就是48帧,不是什么模糊。
因为如果只放24帧就会有闪烁感,
这也就是为什么以前的CRT的频率调得越高越觉得画面稳定。这也是根据视觉残留的原理。
但现在的液晶显示器原理不同,不存在画面稳定性的问题。

而我们显卡外处理连贯动作,只需要有24帧就不会觉得动作不连贯。
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发表于 2010-11-8 21:02 | 只看该作者
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发表于 2010-11-8 21:12 | 只看该作者
这游戏做的配置要求低~30是最基本的了。。这游戏画面不是主要的,不咋滴。。。
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发表于 2010-11-8 21:46 | 只看该作者

回复 7# fengzhilingdu 的帖子

没有啦 我说的电影就是咱们一般下下来的电影~

你所说的所有理论都没什么错. 但是在游戏里30FPS和60FPS并不单单是静止画面的区别.
拿龙骑士来说如果你把进游戏视角固定不动, 那30FPS和60FPS的区别就非常不明显了. 理论来说肉眼是分辨不出来的. 但是如果游戏角色运动起来呢? 我相信几乎所有视力和大脑发育正常的人类都能分辨出固定30FPS和固定60FPS的区别的.
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发表于 2010-11-13 13:46 | 只看该作者
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路过 静等大号解封中 看帖必回是美德 可怜的8L
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