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[讨论] 感觉属性10上限不太合理【lz已接受扫盲 表示还是合理的- -】

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发表于 2010-11-3 20:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
强属性和弱属性在游戏中有很多提高的机会

但是上限都不能超过10

结果就是早早就满了强属性 慢慢补足弱属性

最后变成平均的人

有点无聊

如果能突破10 才真正强弱有别

打造出有特色的角色呀

[em23]
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舒服的沙发
发表于 2010-11-3 20:04 | 只看该作者
那仅仅是因为训练狂那个脑残perk,要知道1代和2代都没有办法这样增加属性点的。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-11-3 20:06 | 只看该作者
[em10]是咩 总之不想要属性一般高的人呀 感觉太假了
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冰凉的地板
发表于 2010-11-3 20:08 | 只看该作者
感觉太假?不會,現實中有一些人文武雙全又英俊,不出奇
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发表于 2010-11-3 20:10 | 只看该作者
口胡...两级一个屁壳...点训练狂明显浪费啊...[em19]
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发表于 2010-11-3 20:10 | 只看该作者

回复 3# dokidoki 的帖子

2级一个perk,训练狂那个perk个人感觉真没必要多点,最多学个2级已经很奢侈了,好用的perk太多了,相反属性点很重要吗?FNV和3代一样可以当射击游戏玩,并非1,2代那样的战术模式,属性高点低点其实无所谓。
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发表于 2010-11-3 20:15 | 只看该作者
以前敏捷一个10一个9就是一个天一个地,现在属性根本不是很重要,尤其辐射3智力1点也有可能不作弊全技能100,nv把技能点的总量已经减少很多了,完全可以体现出不同练法的差异
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发表于 2010-11-3 20:20 | 只看该作者
感觉太假?不會,現實中有一些人文武雙全又英俊,不出奇
hkopenh124893 发表于 2010/11/3 20:08:00

嗯,还一出生就含着金勺子,哈哈
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 楼主| 发表于 2010-11-3 20:38 | 只看该作者
感觉太假?不會,現實中有一些人文武雙全又英俊,不出奇
hkopenh124893 发表于 2010/11/3 20:08:00

那也不能七围都一个数字吧[em04]
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 楼主| 发表于 2010-11-3 20:40 | 只看该作者
训练狂我也没点 就是感觉属性点既然有上限 那应该更多的体现出差异来

0.0比方说属性9 那相关的技能也只能90

呼呼
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发表于 2010-11-3 20:41 | 只看该作者
没错,全10是不可能的 ,LZ用了控制台着游戏就失去意义了。
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 楼主| 发表于 2010-11-3 20:44 | 只看该作者
[em21]重点在11L 我就是觉得这代属性点多少没什么区别- - 技能都能100 即使属性低也没关系
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 楼主| 发表于 2010-11-3 20:47 | 只看该作者
比方说我的角色智力10 然后移植一个智力变成11 有什么不可以呢

我怎么就不可以有一个力量5 智力11的角色呢

现在我只能移植不满10的属性

变成力量6 智力10



这样的限制有什么意义?
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发表于 2010-11-3 20:48 | 只看该作者

回复 13# dokidoki 的帖子

怎么会没关系呢 STR的高低直接影响 攻击力  负重 等等效果  
我继续给你扫盲 http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1535379.html
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 楼主| 发表于 2010-11-3 20:48 | 只看该作者
[em30]但是这样还不够 不影响技能学习到100
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发表于 2010-11-3 20:51 | 只看该作者
LZ用了控制台就说嘛
初始5x7+5=40
然后40+医生7点+perk15点=62点<70
而且这样练出来就是一个没有perk少了108点技能点的废人

另外perk是有属性限制的
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发表于 2010-11-3 20:54 | 只看该作者
基础属性涉及太多百分比问题,过高了影响相当大,你那多出1、2点的含金量就太过分了

另外10是人力所及,其他物种的上限不同
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发表于 2010-11-3 20:56 | 只看该作者
基础属性力量10和力量5在近战攻击力上的区别 同样是近战攻击技能100

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发表于 2010-11-3 20:57 | 只看该作者
而且很多基础属性高低决定你的任务完成的多样性 比如智力高低也影响你谈判是否成功
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发表于 2010-11-3 20:57 | 只看该作者
另外装备附加的属性是可以突破10的,虽然不会显示出来[em15]
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发表于 2010-11-3 21:00 | 只看该作者
如果你的一个基础属性到10了 但又穿了件加这个属性的装备 10前面有个+号的 也就代表超10了
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发表于 2010-11-3 21:03 | 只看该作者
能超过10还是人么?
LZ没看属性的翻译么?STR10就已经是大力士他表哥了,STR11是什么?打了兴奋剂的大力士他表哥?
LZ觉得一个力量好似大力士他表哥,智商好比爱因斯坦,潘安再世的相貌魅力,敏捷赛过燕子李三,耐力比马拉松还强,运气比雪风号舰长还牛的“人”。如此一个人物,还能叫“人”么?
况且明显F3和FNV,加入了FPS内容以后,属性点真的不如F2重要了。
F2,敏捷9就是要比敏捷10少开一枪,每回合DPS硬生生就是少了30%。而那个时候,命中率是死的,哪怕敌人就在你面前20CM处,如果属性技能不够,就是打不中.......
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 楼主| 发表于 2010-11-3 21:03 | 只看该作者
[em18]+号就代表超过了吗 谢谢扫盲
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 楼主| 发表于 2010-11-3 21:04 | 只看该作者
能超过10还是人么?
LZ没看属性的翻译么?STR10就已经是大力士他表哥了,STR11是什么?打了兴奋剂的大力士他表哥?
LZ觉得一个力量好似大力士他表哥,智商好比爱因斯坦,潘安再世的相貌魅力,敏捷赛过燕子李三,耐力比马拉松还强,运气比雪风号舰长还牛的“人”。如此一个人物,还能叫“人”么?
况且明显F3和FNV,加入了FPS内容以后,属性点真的不如F2重要了。
F2,敏捷9就是要比敏捷10少开一
贪狼爱凶鸟 发表于 2010/11/3 21:03:00

[em31] 接受教育中
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 楼主| 发表于 2010-11-3 21:07 | 只看该作者
[em10]哦哦
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发表于 2010-11-3 21:08 | 只看该作者
来看洗脑贴。
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发表于 2010-11-3 21:08 | 只看该作者
F系列是支持依靠装备把属性超过10的,但是人物的基本参数只能是10(因为玩家是人,不是超变......)、
比如F2一个开局6STR的人物,加装芯片以后是7,再穿STR+4的高科技动力装甲,虽然游戏面板还是显示10,但是用存档修改器看人物,STR就是显示11......
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 楼主| 发表于 2010-11-3 21:09 | 只看该作者
[em04]这一作也能用装备超过10吗
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发表于 2010-11-3 21:15 | 只看该作者
这作.....研究很浅,暂时不发表意见.......
不过明显属性的作用要小于F2。
光是负重,F2基础负重是25,每+1STR,负重+25。穿了英克雷PA,负重爆涨100。
而FNV,每+1STR,负重+10.......+1STR的PA连自身的重量都不能消除,坑爹啊!
F2里,战斗系人物10AGI是标配,而F3和FNV......10AGI有神马大作用?
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 楼主| 发表于 2010-11-3 21:18 | 只看该作者
0/0 说的也是呀 现在有点射击游戏的感觉
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