三、制作球衣绿色模板(感谢我亲爱的[em02] ldc帮我纠正O(∩_∩)O谢谢) 要做模板大家要先弄明白,模板的作用,模板是决定高光文件 就是纹理质感文件 控制球衣材质选择所在,其实就是分为4个不同的灰度,4个灰度的原因是球衣的材质只有4种,在global文件中有球衣材质的图,global文件的916图, 以下是ldc的原话 其中alpha1通道中颜色越深那么球衣相应部分在游戏中越亮,恩 应该说 镜面反映越明显 就像丝绸一样的感觉 所以火箭的球衣身侧的条文 在alpha1通道中 颜色就是深的 再说下绿色的图 也就是质感图(或者法线图)的构造 法线图分为两个图层 一个是green通道 一个是alpha1通道 这俩的区别 非常重要 也就是我的教程中出错的部分,这两个图层是相辅相成的,现在我说一下这个模板的构成 首先是【绿】 这个是球衣的侧光源层 也就是当球衣在游戏中皱着 光源发生变化后 侧方向的光源产生的阴影 由这个通道控制 其特点是 在这个【绿】通道中 光源呈 右侧打向左侧 也就是在凸起的部分 右边是受光面 左边是背光面 也就是说 右边亮 左边是阴影 恩 所以 这个【绿】通道中 所有的纹理光泽 都应该是纵向的 这个【绿】里 浮雕效果都是0度 也就是 右边亮左边黑 然后再说alpha1通道 同理 你就明白了吧 那个通道是横向的 也就是 只有上到下的光源角度90上亮下黑 其中 主要制作的是alpha1通道 刚才说了 【绿】是侧光源 也就是只有游戏中 球衣变形才会出现纹理(因为光源改变) 但是【alpha1】不同【alpha1】通道呈现的质感始终存在 所以你在alpha1中做修改 在游戏中一下就能看出效果 在站立不动的时候 【绿】的效果不出现 之后又在球员跳起来或者球鞋歪了的时候 【绿】的纹理才出来 但是【alpha1】不一样 任何时候 他的纹理都出现 所以 比如胸前logo部分 如果在【绿】中做了左右的质感 但是在【alpha1】中 什么都没改 是平的那么 进游戏 球员的胸前logo就是平的 只有在球员动起来所以 【绿】是辅助 而【alpha1】是主体球衣光源改变时 才会看出【绿】的那么一点点的效果- - 接下来我们开始制作 做模板的方法有很多,全看真实球衣显示来定,在这教大家最常见的两种 浮雕或用英伟达的插件(NVIDIATools) 先制作绿色通道,再做alpha 1通道 第一种 1.打开上衣贴图PSD,另存为上衣模板PSD 隐藏原来的白色图层, 将图像模式改为灰度 将擦拭涂抹好的绿色通道,复制上去 2.将logo、画的线条做凹凸效果,使用浮雕0度,保证它的光源是从右向左 3.然后点击浮雕后每个图层右键混合选项 点击斜面和浮雕,参考下图,当然每个球衣都是不一样的,还是需要大家自己掌握,但是要保证他的光源是从右到左 4. 在点击图层样式,混合模式改为亮光, 都做好后合并储存球衣上衣绿色通道BMP 1. 我们来做alpha 1通道,再打开上衣贴图PSD,隐藏原来的白色图层, 将图像模式改为灰度,将擦拭涂抹好的alpha 1通道,复制上去 2.(和绿色通道同理将)logo、画的线条做凹凸效果,使用浮雕90度,保证它的光源是从上向下 3.然后点击浮雕后每个图层右键混合选项点击斜面和浮雕,参考下图,当然每个球衣都是不一样的,还是需要大家自己掌握,但是要保证他的光源是从上到下 4. 在点击图层样式,混合模式改为亮光, 都做好后合并储存球衣上衣alpha 1通道BMP 5.打开球衣上衣模板把绿色通道和alpha 1通道,分别拷贝黏贴进去即可 短裤同样方法制作,这样球衣就算做好了 第二种 使用英伟达的插件英伟达的插件(NVIDIATools) 由于浮雕对logo雕出来的效果不是很好建议和NVIDIATools一起使用,可以互补 1.依然是打开上衣贴图PSD,使用对logo,线条使用NVIDIATools 用biased,做球衣质感这里比较重要 这里的 
反向选择决定了logo是突出来的还是凹陷进去的 右边的alternate转换 不同质感质地 大家可以分别试一试biased和max的版本 看哪个更合适
其实这个是双通道的法线图 大家点通道看一下红色和绿色通道, 红色通道上图,光是不是从右向左啊 绿色通道上图,是不是从上到下啊 应该是 红色通道就是质感图层的绿色通道 绿色通道就是质感图层的alpha1通道 大家看到有一个logo我没有用NVIDIATools是因为对这个logo做出的效果不是很好,我们就用浮雕一起使用,做两个一个0度一个90度,我上面讲过的,干什么用的就不用我多说了吧 然后将没用NVIDIATools的logo和背景隐藏起来,合并可见图层 然后分别复制红色通道和绿色通道和模板上衣的绿色通道和alpha 1通道,还有刚刚浮雕过的两个logo,新建1024×512,将这些黏贴进去,建组分别合并,
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