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[分享] 第三关:朝圣者的天堂分享下我的小岛~!!

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发表于 2010-10-24 09:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


我的小岛全景还可以吧

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2010-10-24 09:42 | 只看该作者
小岛上可以利用的地盘都给利用了。。。。都住到火山口边上了!~飞机场好不容易才放下来的!每次能有40+的客源。貌似旅游业搞的还不错,小人们都很开心!刚开始玩,没什么经验,大家嘴下留情。只是放上来分享下成果!嘿嘿。
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硬硬的板凳
发表于 2010-10-25 01:06 | 只看该作者
原来LZ玩的是原版
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2010-10-26 20:57 | 只看该作者
是地,不知道资料片有什么不一样的地方,据说不是太稳定,真实还没准备玩!
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发表于 2010-10-27 19:37 | 只看该作者
话说LZ的道路真恶心

资料片增加了新任务 新建筑 新法案

道路在郊外是黄泥路 进城才会变水泥路

车库占地面积比原版小

旅游业限制比原版少 发展旅游比原版更容易更赚钱

没有什么不稳定 而且也有汉化
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 楼主| 发表于 2010-10-28 12:11 | 只看该作者
话说路能铺成这样就不错了。。。。任务关本来就是不规则的地形。。。火山口和飞机场那,是用马路一点点填上去的。。。要不然根本不能用
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发表于 2010-10-28 13:34 | 只看该作者
路一点点填上一定会破碎的 因为每铺一段就会重整一次土地 想路好看一定要一气呵成的铺 首先要定好上下的位置和方向 看地势上拉还是下拉 上拉会抬高地形 下拉降低地形 可以用shift改变弯度 还有想好看就必须多度档试验哪个角度好铺 如果你只在乎功能不在乎美观 当我什么都没说
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发表于 2010-10-28 16:52 | 只看该作者
不错哦, 居民区的设置我没想到,定位很准, 集中但不杂乱。  
旅游区不怎么突出,要是能别致点娱乐集中,可能更美观点, 沙滩、游泳馆还有温泉,在功能上趋同,如果能把其中一种改成银行或者赌场,再或者部落观光村 更好一些。
没发现高级餐厅,应该建一个。这些都影响旅游指数。
另外,机场的设置很漂亮,  还有单独设置的大教堂 位置定位很不错,可能市场少了一些。这个图有些地方还看不到。
再增加几样设施,LZ的幸福度再提高6~7点也是不难的。
从整体看 紧凑但不臃肿,  规划的很好,楼主大局观很不错。
海岛4明年出了,希望还在这个论坛看到你, 届时希望我们都入手正版, 线上一比高下。
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 楼主| 发表于 2010-10-29 11:59 | 只看该作者
呵呵。。。。多谢楼上地夸奖!一向对模拟发展类的游戏比较有爱!市场我没造,我觉得市场和餐馆是一个类型的,而且餐馆占地面积小。所以就全造餐馆了。由于是任务关,所以有很多的建筑物都没解锁。特别是没有发电站。。。。很多娱乐设施都造不了!有机会和楼上的切磋!
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发表于 2010-10-29 16:33 | 只看该作者

回复 9# liuxigogogo 的帖子

市场和餐馆不是一个类型的
市场提供的是食物 餐馆提供的是娱乐

每个家庭都有他们的食物存放 当食物存放数为0时 他们(家庭中1成员)就会到农场拿食物
当你有市场时 多余的食物就会运到市场(农场最少保留200)
当市场有食物提供时 而小人离市场近的时候 小人缺粮时会到市场去食物 而不去农场
这就能减少小人出行距离 从而减少交通堵塞 提高工作效率

餐馆提供的是娱乐服务
当小人娱乐度减低就会去餐馆(和是否需要食物无关)
餐馆会同时补充小人的娱乐需求和食物需求
但依然会消耗小人的家庭食物存量(如果他家里没食物就当然不会消耗了)

简单来说市场是提供食物的地方 餐馆是提供娱乐并消耗食物的地方

当然 没有市场是可以的 只是小人跑远路到农场取粮食而已
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 楼主| 发表于 2010-10-30 18:50 | 只看该作者
哇,楼上的解释相当详细啊!原来是这个原理,我知道了!多谢多谢!
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发表于 2010-12-13 20:33 | 只看该作者
dddddddddddddddddd
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发表于 2010-12-21 18:03 | 只看该作者
我是来看LZ的头像的
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发表于 2011-2-9 23:37 | 只看该作者
我又貼~!朝圣者的天堂

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发表于 2011-2-10 17:07 | 只看该作者
回复 14# fatboy07


    很漂亮,可以当壁纸了。
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