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[心得] 对现在bc2的现状 提出些意见

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发表于 2010-10-14 23:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
蹲点什么的最讨厌了! 感觉 bc2 的给分系统可以从做一下  现在的bc2很多设置都是考虑  正常战队配合起来的标准给的分  像是平时我们这样的散兵作战  没有些什么分数 获奖励刺激   很难调动起大家的突破积极性   大多数都是在玩rush  如果攻击的队伍  势头上来 很容易突破 就怕 都不敢上   以这样就都缩起来了    防守也是  tank躲起来打T-com  半天没有人冒死去  标记它  都怕死      我感觉着游戏评分系统可以改进 娱乐模式的时候  像是  启动 t-com 警报   标记tank都应该加很多分 因为那本身就是那一时刻最应该做而又很困难的事情   这种动作不给加分  什么地方给加分呢?游戏中还有很多 我感觉加分不公平的地方   分数应该朝着做贡献的角度去加   没有分数的制衡力  都躲起来练K/D了    这个K/D也是个要取缔的东西  为了这个 很多人选着特别保守的打法 生怕自己的掉下来 之后很少为 自己的队伍做贡献   换成 分数/死亡  更贴切一些    因为分数是最终表现你  游戏贡献的东西  杀人只是始终的一种做法   毕竟不是 TDM模式    还有一个像说的地方就是  EA的管理制度 这游戏虽然是正版 但是经常 有让我感觉像是作弊的人  只能说是可能是 因为根本确定不了  原因是什么  玩过bc2的都应该很清楚  除非特别恶劣的作弊手段  单单透视什么的很难分辨   但作为EA  如果不能有效防止作弊的发生 那怎么也要采取一些手段啊   比如回放 这就是一个很好  纠察作弊行为的手段  什么都没有 让人  失败的不明不白  动不动就出来个20+/1   让人不知道说什么好  高手实在太多   难道自己伙的全是傻子?
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舒服的沙发
发表于 2010-10-15 08:04 | 只看该作者
对于象我这样的人来说
白天需要工作
晚上好容易有点自己的时间玩玩BC2
最最最最郁闷的是
进入服务器
只能选被弓虽女千的那一伙
其他分数啊、kd啊
对我来说都是无所谓
因为是我玩游戏,不是游戏玩我
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-10-15 09:13 | 只看该作者
看来没有正确理解我的意思   这不是一个谁玩谁的问题  有游戏就要有规则  规则要使游戏朝着健康有趣的方向去发展   如果想我说的那样子  游戏削弱K/D表现力  更多注重分数  而分数的从新分配  就会使得广大玩家  朝着积极进取的方向努力   仔细观察能看出来  那些特别弱的队伍其实并不是那么的弱  很少时候会高手齐聚一边 我观察出能造成一边倒得局势问题有两个  一个是 类似作弊  一旦对方有一个 表现出超乎常人射击水平人  对方去一个莫名其妙的就死了  大家都变得 胆怯    还有就是自己伙的人上来就疲软  软了之后就恶性循环  越不突破也是死   最后造成 前方无人  那就去一个死一个被压制后士气低落  起身不能了
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发表于 2010-10-15 17:36 | 只看该作者
装MCOM的分数已经改的很高了,不过很多人不在乎分数。

20:1这些比分太正常了吧,你多玩几百个小时就知道了,对,自己队伍里面菜鸟太多的话,被人打出80:1都不奇怪。
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发表于 2010-10-15 23:28 | 只看该作者
如果有 killcam 是不錯的


不過你認為ea 會聽你說嗎
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发表于 2010-10-17 06:51 | 只看该作者
其实还是有太多的人玩习惯了单打独斗。普通RUSH服务器很难碰1队默契很好的队伍,即使有 其他队伍又跟不太上脚步,经常进攻的时候一面很容易我的小队就突进去,但是其他人就喜欢跟人家硬碰硬。咳,可怜那50几分的复活点一下就被他们打光了。
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发表于 2010-10-17 12:42 | 只看该作者
这个游戏的寿命已经到了中期了,出个越南圈点钱,然后就该BF3了。。。
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发表于 2010-10-17 19:35 | 只看该作者
要改变楼主的情况只能隐藏杀人数

但是。。。这是一个打枪游戏。。。。不但EA可能不愿意,很多玩家也不会要吧

K/D是衡量技术程度的的一种办法,比如楼上楼上K/D >3......我等菜菜看到肯定压力大
DM模式的游戏比如很老的quake2/3
就是看谁杀人多。。。。
反而抢旗模式没了——升旗模式是有的,大家都不去抢了,就蹲在某点黑人
我觉得抢旗蛮不错,要跑回来,挺刺激的,反而BC2这个,没多少人愿意单独去死啊
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发表于 2010-10-17 23:03 | 只看该作者
抢棋玩腻了才去玩RUSH的.抢棋其实很很好玩.
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