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[求助] 弱弱的问下shot stick选项里面的camera relative” 和 “absolute”

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发表于 2010-10-12 20:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在设置里边有个shot stick的选项,分别有“camera relative” 和 “absolute” 两个,只知道意思,一个是“相对”,一个是“绝对”的意思。那究竟怎样理解呀。。。!?
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2010-10-12 20:37 | 只看该作者
?!!?!?
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硬硬的板凳
发表于 2010-10-12 20:47 | 只看该作者
camera relative 是根据你人物的跑动方向
absolute 是固定不变
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2010-10-12 21:46 | 只看该作者
还是不明白。。。。。可以举个例子吗?
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 楼主| 发表于 2010-10-12 22:09 | 只看该作者
有人知道吗?
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 楼主| 发表于 2010-10-12 22:10 | 只看该作者

回复 3# ddr1327 的帖子

那到底对操作有什么影响呀?!
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 楼主| 发表于 2010-10-13 23:22 | 只看该作者
再顶一个。。。。。
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发表于 2010-10-13 23:24 | 只看该作者
一个是镜头跟着球 另一个是镜头锁定在你的球员身上?
实况有这样的camera
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发表于 2010-10-14 00:23 | 只看该作者
比如说你要底线拉杆上篮,

如果是camera relative, 那你的右摇杆往你屏幕的底线方向推可以做出来;
如果是 absolute, 不管你屏幕里面的底线方向是哪(根据你选的视角模式变化), 你的右摇杆都要往右推。
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发表于 2010-10-14 01:47 | 只看该作者
一个基于球员的坐标系
一个基于球场的坐标系
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发表于 2010-10-14 01:54 | 只看该作者
absolute,绝对方向的意思就是,就像玩格斗游戏,不管你的人在什么位置,招总是一个搓法,不会因为你的人换了个方向搓法也就掉了个个,明白了吗?
反过来,选择camera relative实时镜头方向的话,就要根据人物的方向来改变搓招的方向了,got it?

当然这个游戏里面是指右摇杆的方向。
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 楼主| 发表于 2010-10-15 08:29 | 只看该作者
哦,那大家选哪个比较多啊???
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发表于 2010-10-15 09:20 | 只看该作者
各种举例- - 不错.
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 楼主| 发表于 2010-10-15 21:57 | 只看该作者
THS。。。。
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