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[火星] 国产游戏将把踩地雷式的rpg进行到底,直至灭亡!

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发表于 2010-10-11 08:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
国产游戏将把踩地雷式的rpg进行到底,直至灭亡!这种模式的RPG发明不知道有几年了,差不多也该有20年了吧,国外游戏几乎看不到这种模式的了,不知道是不是因为开发简单还是别的原因,看来国产RPG是要彻底吊死在这上面了,杯具!!!!!!!!(我最恨这种游戏模式,个人感觉,别拍我)

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舒服的沙发
发表于 2010-10-11 08:38 | 只看该作者
玩过仙剑3后,就从来不碰仙4了~~现在新出的仙5估计也就那鸟样
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硬硬的板凳
发表于 2010-10-11 09:45 | 只看该作者
其实最主要的还是没钱,有钱就什么都有了。
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冰凉的地板
发表于 2010-10-11 09:53 | 只看该作者
仙4就不是踩地雷啊……
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发表于 2010-10-11 10:05 | 只看该作者
“踩地雷”一般都是指轩辕剑那种暗雷吧?仙剑系列一直是明雷,日本RPG还有好多这类游戏,欧美倒是不怎么见了。
话说我倒是很喜欢明雷的回合制,应该也有不少老玩家喜欢这类的。
古剑之前也有无数人来鄙视回合制的,看来仙剑也不能免俗啊。
个人认为,像仙剑这种老牌子了,不太可能从某代突然就改变类型了。等新类型游戏的话,还是等哪个新公司出新系列吧。不过,国内恐怕没啥新公司舍得做单机吧?就算是烛龙,从某种角度上,也是个“老”公司了
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发表于 2010-10-11 10:10 | 只看该作者
作为火星来的观光客 表示压力很大
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发表于 2010-10-11 10:39 | 只看该作者
额~~仙剑从来都不是踩地雷~楼主凹凸了
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发表于 2010-10-11 12:22 | 只看该作者
仙劍從一開始就是敵人可見啊,多少人對繞開敵人的技巧極有心得,也算是一道風景
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发表于 2010-10-11 12:43 | 只看该作者
感觉回合制的应该制作难度要小不少吧。其实现在也不是不支持国产游戏,实在国产游戏作品的质量对不起兜里那几十块钱。《古剑奇谭》也确实期待了不少时间,后来快发售时说试玩取消了就有不好的预感,结果果然…………

一旦有反对回合制RPG的声音,就有人把日式RPG拿出来说事,就现在来说,其实那些也就日本本国玩家比较欢迎,以及掌机上受众比较广泛。早就不再是FF7那个年代了,日本游戏制作商却一直抱残守缺,也无怪乎好几个日本知名游戏制作人高呼日本游戏已死。FF11的反响怎么样?早就半死不活了。FF14恐怕也多半是个悲剧。仙剑也就是当年借着日式游戏的东风来的,本质上还是换汤不换药的东西。不过这也无所谓了,那样的游戏足够骗骗那群没头脑的少男少女,有钱挣就行了么。我自己到现在买过的国产游戏也有二十几款,每次都是满怀希望,失望而归。国产游戏要是没有一次彻底的革新至少我是不会再出一分钱了。
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发表于 2010-10-11 12:59 | 只看该作者
仙三以后的都是杯具!仙剑电视剧更是餐具!
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发表于 2010-10-11 13:12 | 只看该作者
由李永進18年前對我說過一句話,後我就不在對大宇抱有希望了
"320*200還能賣,我為什麼要做640*480? 能不能支持windows很重要嗎?"

事實上大宇第一個win模式下的遊戲是請別家公司改的..........so....技術不用期望..系統嗎?好像已經是大雜燴了吧.....劇情....."一個沒談過戀愛的人寫的愛情故事"這是當時某大作的評語
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发表于 2010-10-11 13:25 | 只看该作者
这个.....

我不怕各位寒心...说个事实吧:国内现在的码工水平几乎还在低级阶段,比如当年 仙剑客栈 的码工就码不好寻路和碰撞。

而码踩地雷+排排站的战斗是最简单的...请参考个人游戏制作工具RPG MAKER,就是采用这种模式

一般碰这种情况基本有人会说“国内不缺人才”...但这些“人才”基本会被“逼”走,原因自己琢磨吧
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发表于 2010-10-11 13:56 | 只看该作者
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发表于 2010-10-11 14:03 | 只看该作者
国产RPG已经回归中国正统——切换画面两排人轮着砍以及踩地雷遇敌方式——并将保持100年不变!!!
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发表于 2010-10-11 15:15 | 只看该作者

回复 13# hengfanfan 的帖子

看来相当多的国人都被骗了呢...

其实现在的主要问题还真的就是缺技术和人才
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发表于 2010-10-11 15:21 | 只看该作者
suyiyi520:
09年,汉之云是RPG,幻想三国志4外传是RPG,鱼戏江湖是ARPG,红楼梦是GAL,虚拟人生4是益智,风色幻想交错的轨迹是SLG
今年,天下无缺是ARPG,红楼梦资料片是GAL,还有全程中文配音,楼兰是GAL,明星志愿3甜蜜乐章是养成+经营,仙狐奇缘2情剑录是ARPG,古剑奇谭是RPG

也就是说,去年和今年,大陆上市了12个中文单机游戏,只有3个游戏是回合制的RPG

顺便再给楼主一个数据
2010年第1季度单机游戏内地正版销售TOP10

1) 明星志愿3:甜蜜乐章 3万套以上
2) 红楼梦:林黛玉与北静王 2万5000套左右
3)幻想三国志4外传 19872套
4)天下无缺 16092套
5)帝国:全面战争 13092套
6)楼兰:轮回之轨迹 11029套
7)仙狐奇缘2情剑录 5021套
8)仙剑奇侠传4 1795套
9)空之轨迹x魔唤精灵 1458套
10)秋之回忆6 632套


看这个数据......
第一,傻子才会在国内做单机;第二,就算做,也还是做仙剑式的回合制,最起码有死忠买
仙剑4是07年的游戏,三年了,还在卖
排第一的是《明星志愿3:甜蜜乐章》也是系列产品了,也是死忠才会买
所以在国内单机,宁可做仙剑式的回合制,这样还稳妥一点
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发表于 2010-10-11 15:36 | 只看该作者

回复 16# 小李菜刀 的帖子

拜托...

你睁开眼看看,这些类型哪个技术难度比排排站RPG高级?唯一比得过的是SLG的风色.和ARPG的天下无缺(还做成天雷)...排排站RPG是 RM民间制作者就能达到的水平,AVG完全是最低级的.

而那些做网游的完全就是完全继承国外作品引擎,就把那些人物模型改得有"中国特色"而已

少来什么做成这样是深思熟虑的结果了...更本没实力做出更高等的模式就是更本没实力做出更高等的模式...
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发表于 2010-10-11 17:00 | 只看该作者
空之轨迹x魔唤精灵是什么游戏...........
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发表于 2010-10-11 17:08 | 只看该作者

回复 17# TMOW 的帖子

排排站,你能一次性干翻古剑的boss么.......说的好似很简单似的........
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发表于 2010-10-11 17:58 | 只看该作者
LZ 发错区了吧~~~~
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发表于 2010-10-11 18:27 | 只看该作者
还是那句话,至少做模型方面,中国的技术还是很高的,不过都是为国外服务,就是所谓的外包公司~~
至于代码嘛。。还记得曾经去一家游戏外包公司面试时,他们就表示给游戏编代码什么的工作难度小,需求也小,工资也少。。。。。SO,谁还傻了吧唧的在中国创新。。。。。SO,中国的游戏始终坚持着传统
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发表于 2010-10-11 20:48 | 只看该作者
不思进取的公司,大宇,曾经的传奇
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发表于 2010-10-11 21:30 | 只看该作者
国产的就是缺少钱,有钱也可以做的。
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发表于 2010-10-11 23:32 | 只看该作者
我觉得LZ应该想说的是 回合制······ 现在RPG游戏 确实欧美式的ARPG更吸引人 更好玩, 回合制的现在也有日系的RPG还能看到了吧
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发表于 2010-10-11 23:41 | 只看该作者
1年前看见6年前小学时玩的回合制游戏,突然有兴趣去试了一下。。结果半小时直接删了。。现在对回合制实在无语。。。
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发表于 2010-10-11 23:41 | 只看该作者
睁着眼说瞎话的帖子,居然还被顶了这么高
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发表于 2010-10-12 11:51 | 只看该作者
16L的数据 看着真心酸。。。
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发表于 2010-10-12 12:10 | 只看该作者
啊,看来偶是火星来的吧!个人还蛮喜欢回合制的,可以一边吃东西或做些什么一边玩,轻松无压力!当年也因此,不玩网游的!
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发表于 2010-10-12 16:15 | 只看该作者
这个…………仙剑一直就不是踩地雷好吧
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发表于 2010-10-12 22:27 | 只看该作者

回复 16# 小李菜刀 的帖子

关于那个红楼梦北静王,看得我心痛啊。据说卖过5W套就出全人物语音补丁,看来是没希望了[em07]
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