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[讨论] 截图来看画面有点差~

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云游仙境

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发表于 2010-10-9 07:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
动态光影效果几乎没有,人物皮肤没有真实感,地上竟然没有影子!
好吧~这游戏应该3年前出才合适。

呵呵,看来喷我的人不少,事先声明:我并不是才接触辐射的新手,我2008年就玩辐射3了,只是对黑曜石公司这么多年而没有改进感到惋惜。看到这个画面,恐怕现在还打算玩的都是老玩家了吧?一个游戏它以自由和世界观为卖点是它本身的优势,但不知进取的画面仍然是一大败笔,阻挡了一群又一群没有接触过辐射的新玩家的探索热情!
虽然中外玩家们为了心中不朽的废土世界,出品了一个个令人叹为观止的强大MOD,但游戏公司若是靠着老玩家的包容来发展,迟早会寒了所有玩家的心!现在的辐射3画面MOD我想老玩家都知道,画质优化到了很完美的程度,我想既然玩家自己已经给了黑曜石公司这么好的一个资源,为什么不利用呢?
还有朋友说:“辐射3也没有动态光影,只有人物影子。真正实现完全动态光影的RPG,恰恰是06年黑曜石,《无冬之夜2》,当然,也因此导致了大部分当时的玩家跑不起来这个游戏。所以,现在很少有公司愿意用完全的动态光影,无论是上古4还是龙腾世纪,都大大简化光影的使用 。你可以留意一下,上古4的石头、物品等有没有影子。 ”我想说现在的电脑已经不是06年的可以比较的了,配置较差的电脑也可以把效果关了。
另外有朋友说:“你难道不知道这些效果可以开关吗?”好吧~黑曜石已经堕落到了这种程度,放出的截图竟然是效果没开的~[em60]
截图地址:http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1504834.html
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舒服的沙发
发表于 2010-10-9 08:17 | 只看该作者
游戏没出之前,你做出这样武断的评论,只能把自己置于一个肤浅的境地。
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硬硬的板凳
发表于 2010-10-9 09:04 | 只看该作者
LZ难道不知道这些特效是可以开关吗?
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冰凉的地板
发表于 2010-10-9 11:30 | 只看该作者
厄。似乎真的没什么大改,游戏建议配置还是和08年的一模一样,要画质等MOD呗。。。
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发表于 2010-10-9 11:31 | 只看该作者
顶LZ!黑曜石美工一向不怎样,程序也是臭虫满天飞的!
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发表于 2010-10-9 11:39 | 只看该作者
- -!MOD说明一切
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发表于 2010-10-9 11:43 | 只看该作者
还是那个Gamebyro,能怎么样呢。
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发表于 2010-10-9 11:50 | 只看该作者
看视频和截图画面真的还不如前作。
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发表于 2010-10-9 12:13 | 只看该作者
引擎都没换 画质方面应该和3差不太多 再说了这游戏靠剧情 画面差不多就得了 不必苛求
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发表于 2010-10-9 13:48 | 只看该作者
10  这游戏靠自由~~~~  
  = =!真好
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发表于 2010-10-9 18:56 | 只看该作者
自由是王道
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发表于 2010-10-9 19:10 | 只看该作者
要内涵,辐射是内涵
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发表于 2010-10-9 20:40 | 只看该作者
其实辐射3的画面感觉还挺好的。。。。
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发表于 2010-10-9 20:56 | 只看该作者
这世界有很多三年后却没人玩的游戏
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发表于 2010-10-9 21:06 | 只看该作者
非常好玩的游戏,谢谢分享!
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发表于 2010-10-10 08:54 | 只看该作者
现在先别这么说,等游戏出来了你的机子能全效跑起来,而且不卡屏不跳出的时候再来发这个帖子YY吧~~
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发表于 2010-10-10 10:13 | 只看该作者
LZ我挺你的。引擎是一样,但古剑能和上古4、辐射3比么?估计喷LZ的人都不了解黑曜石。我只希望NV不要成为辐射版的阿尔法协议就行,画面差点没关系。
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发表于 2010-10-10 10:42 | 只看该作者
辐射系列本来的卖点就不是画面吧?宏大而有趣的世界观和自由度,以及无数的剧情分支才是关键啊!钢铁兄弟会里开始的道德计算公式到现在都没人弄明白。这才是辐射的卖点。
画面从来不是关键,否则使命6也无法大卖,那麽多作都用QUAKE3 相比辐射是否更没诚意?............就连BLACK OPS也要用QUAKE3............
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发表于 2010-10-10 11:01 | 只看该作者

回复 17# p2plover 的帖子

我看lz也不理解黑曜石
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发表于 2010-10-10 11:05 | 只看该作者
画面差点没关系
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发表于 2010-10-10 11:08 | 只看该作者
我看lz也不理解黑曜石
Vegfly 发表于 2010/10/10 11:01:00

看我签名,他们自己起名时就明确且被证明是准确地定位了,难能可贵。
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发表于 2010-10-10 11:49 | 只看该作者
对于辐射:新维加斯画质的批评,不应该加诸在黑曜石上,这个引擎是 B社给黑曜石用的。

如果楼主玩过辐射3,就应该知道 辐射3也没有动态光影,只有人物影子。

真正实现完全动态光影的RPG,恰恰是06年黑曜石的《无冬之夜2》,当然,也因此导致了大部分当时的玩家跑不起来这个游戏。

所以,现在很少有公司愿意 用完全的动态光影,无论是上古4还是龙腾世纪,都大大简化光影的使用 。
你可以留意一下,上古4的石头、物品等有没有影子。
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发表于 2010-10-10 12:45 | 只看该作者
《古剑奇谭》也是用这个引擎的呢,古剑跟FO3与TES4的画质有得比么?

其实我不清楚你们说的动态光影是什么,应该不是说有没有影子吧。如果是说HDR的话,FO3是有的,TES4也有。

黑曜石的美工一向是这样,只能算中规中矩,看看NWN2、KOTOR2、AP,除了NWN2比BW的1代好之外,其他都不如BW本作(AP以ME系列作参考)
黑曜石的优化很差,这点是毋庸置疑的
黑曜石的游戏BUG的数量超出优秀水平

黑曜石“前身”黑岛的冰风谷系列、异域、狮心王、辐射系列画质都不算好,这是事实。

一如某些人所说,黑岛/黑曜石在游戏设计与策划方面应该是属于最顶尖的团队,但在美工与程序方面却是一般般。正如WIN7的PC性能评分一样,一个游戏的好坏不是以最好的方面来论定,而是以最糟糕的方面来论定的。
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发表于 2010-10-10 12:51 | 只看该作者
和3一个引擎
动态阴影是有的,你自己开了就知道了

Ultra的画质请确保你的电脑吃的消,自从加了一堆MOD以后我的画质常年是HIGH

有高材质补丁,3G和6G的都有


RPG,无缝连接大地图,能有这水平不错了



另外接楼上
其实黑曜石能用老引擎我很高兴,虽然老引擎CTD问题依旧
但是绝对比黑曜石自己整个引擎保险太多了
黑岛在程序设计方面就是低能= =

另外很有意思的是,黑岛的BUG多,多到有时候能给游戏增加乐趣
程序傲娇到一定程度就变的可爱了= =
我了个去啊
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发表于 2010-10-10 12:56 | 只看该作者

回复 24# luoboc 的帖子

传说中的“一旦接受了这种设定,还挺带感的嘛……”[em25]
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发表于 2010-10-10 12:57 | 只看该作者
动态光影和HDR无关,
简单的说,就是指物体的影子随着周围光源而发生变化。
比如无冬2的影子,会随着周围法术的颜色和方向发生变化,甚至NPC拿着火炬从你身边走过,你的影子都会变化。
这种动态光影很耗资源。
辐射3和上古4只有树木 和人物有影子,而且不会随着周围光源而变化。
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发表于 2010-10-10 13:00 | 只看该作者

回复 26# 半神巫妖 的帖子

我搜“动态光影”,结果没有这个游戏特效名词的,不知道正式的技术名词是什么。
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发表于 2010-10-10 13:04 | 只看该作者
动态光影和HDR无关,
简单的说,就是指物体的影子随着周围光源而发生变化。
比如无冬2的影子,会随着周围法术的颜色和方向发生变化,甚至NPC拿着火炬从你身边走过,你的影子都会变化。
这种动态光影很耗资源。
辐射3和上古4只有树木 和人物有影子,而且不会随着周围光源而变化。
半神巫妖 发表于 2010/10/10 12:57:00
我没说光影哦@@
可能是我表达方式不对吧,我只指人物阴影
而且人物阴影数量有限制。。。。。最大好像是8个,超过以后,先显示近的,后显示远的,有的人就没影子了= =


动态光影要开起来的话绝对挂一大批机子,尤其是装了MMM之后

昨晚我方4萝莉大战对面30+变种人怪叔叔
要是动态光影,估计直接就弹出了= =
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发表于 2010-10-10 13:17 | 只看该作者
http://news.mydrivers.com/1/173/173674.htm
此视频即为动态光影展示,留意一下树木阴影随着天气变化的效果。
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发表于 2010-10-10 17:28 | 只看该作者
只要不跳就可以
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