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发表于 2010-10-5 16:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2010-10-5 16:05 | 只看该作者
沙发自占
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-10-5 16:06 | 只看该作者
还没人吗
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冰凉的地板
发表于 2010-10-5 16:07 | 只看该作者
没注意过。。
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 楼主| 发表于 2010-10-5 16:08 | 只看该作者
[em07]
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 楼主| 发表于 2010-10-5 16:09 | 只看该作者
谁能救救我
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发表于 2010-10-5 16:09 | 只看该作者
fomm打开!!
点package manager
会出来一个窗口!
勾选你要加载的那个MOD
点 activate
如果OK了!
那么 在MOD列表 最后  会出现你要的这个MOD的ESP选项!!
勾选!!
进游戏!!
OK!!
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 楼主| 发表于 2010-10-5 16:10 | 只看该作者
原来也是FOMM 郁闷 谢谢LS
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发表于 2010-10-5 17:26 | 只看该作者

回复 7# 272916273 的帖子

bsa不是这样玩的吧=.=
你说的是FOMOD的使用方法(针对.fomod副档名用的)
基本BSA档只需要和ESP或ESM档放在一起即可
载入游戏时会自动载入的
详细可以参考下帖
玩辐射3不可不知的MOD结构性
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1320369.html
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发表于 2010-10-5 17:34 | 只看该作者
bsa,一般是跟ESP和ESM的吧?直接放进游戏DATA
7楼说的是fomod文件,关联FOMM的话直接双击,然后点activate,然后自动加载ESP或ESM然后就完了。
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发表于 2010-10-5 23:01 | 只看该作者
bsa不就是包含了某esm或esp的内容的文件吗?一般放到data文件夹下面,对应的esm或esp文件就会自动读取其中的内容了,没必要管它吧?
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