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[心得] 【统治国家冲突】从开局到稳定:中级心得~绝对实用派!

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发表于 2010-10-3 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先这个心得是以自由模式为基础写的。

在开始玩这个游戏之前应该先想好几点:
1 这个不是KOEI的策略游戏,不是三国也不是信长,你想20年统一?那你以为游戏为什么设置200年给你?
2 这个不是单纯的回合制,即时操作的元素不少,但是由于手动操作不可能和电脑一样流畅,记得常按空格键暂停,千万不要让时间白白流走。
3 战争不是最重要的要素,甚至可以说,不战而屈人地完成游戏是难度不高的,就像海防中有一说“存在舰队”,原子弹有就可以了,用不上。
4 外交》经济》军事 按照这个基本点来做,会轻松不少。
5 请注意君主的年龄,有些君主起始年龄很大,而且死亡年龄基本固定,S\L没有用,所以选某些国家是必须面对“混乱时代”的。
6 人才不怕多,具体使用之后你会发觉并没有很混乱的感觉,常按空格,一个个操作就是了。
7 人才的培养需要分阶段,比如由七个省份组成的王国(俄罗斯),最后可能需要6~7名将军,那么是不是在金钱资源充分的情况下尽量一次招满?当然不是,事实上也做不到,由于你的仆人们(就是各种人物)是会老死的,为了维持一个国家军事实力的持续强大,请务必注意各类人才之间的合适的年龄差。
8 人才的价值 有统帅能力的君主》统帅》总督》普通君主》牧师》科学家》刺客
9 科技开发 不用急 AI这方面真的是慢性子,后期用刺客慢慢偷也很轻松,开发几个I级的科技 建筑加速 火枪兵什么的就可以了。
10 建筑 +钱》+米》+幸福》军事建筑》+知识》其他。没钱什么都干不了,粮食过量没地方用是常见现象,幸福度是扩张过程中必须面对的,知识因为后期可以偷科技,可以从外交中少量获得,只要保留可以使用技能的量就可以了。

好了,接着游戏开始了,我建议开着教程,这样开始可以占不少便宜。
1 选择国家,假如希望尽量减低点难度,把握这几个原则:邻国比较少的,外交压力小;国王是君主+统帅的,这样可以威压,此类国王很多,比如瑞典,普鲁士(君主+统帅+总督),条顿骑士(君主+统帅+牧师=最强军人);第一个陪臣是总督的最好;推荐瑞典,卡尔玛,梁赞(这三个难度比较低);普鲁士,条顿骑士(难度和君主的强度成正比,比较难)
2 按照教程,开始外交了!任务会交代你哪个国家和你友好度比较高,应该和哪个结盟。不要甩他。根据你自己的位置挑选对你最有利的那个盟友就好,之后外交相关的教程都会直接变成你挑选的盟友。
双击左侧蓝色帽子的大使,派到盟友的主城(有皇冠的城)。注意此游戏派遣去某地都是左键决定,对某对象(城,人物)使用技能都是右肩确定。
到主城之后就可以把对方主城点开,马上派用场,点击第二行的大使,点击右下面板大使第二行的激活,进入外交画面,毫不犹豫地选择“联姻”!这绝对是初期最重要的事情,接班人的事情不搞定郁闷死你,不要担心盟友不答应,献上金钱,实在不行可以纳贡,总之说什么都要把姑娘弄回国!
3 建设 把1级钱 2级米 1级人口(自便)造起来 Ctrl+鼠标点击可以直接开始建设,不用一个一个点图标再点“建设”。
4 现在告诉你为什么要君主+统帅,让君主学习威压(九格正中技能),统帅学第二排第一个技能,(假如是条顿骑士,再学牧师第三排中间技能);然后君主带上初期所有兵,根据地形开始威压吧!点击威压,点击想要威压省份的主城,比如瑞典就可以选卡尔玛,等君主走过去,技能成功城池马上就变成你的了,这是开局一个极重要的步骤,有两个省份中期压力会小一点。假如威压失败,因为威压需要大量冷却时间,此时你可以选择重复以上四个步骤,直到成功为止;或者动用手上的兵力速推一个,这个也很简单,记住战争原则:先打城市,再解放乡村!

5 完成以上四步就是一个完美的开局了,现在就是按部就班开始发展。
其中会有这样几个教程可以取巧:
让你招募一位将军的任务:表理他,时间到了他会自动帮你招一个,省几百呢!
外交贸易协议任务:狮子大开口,可以选择对方全部的资源,并要求18个月的上供才答应,在这个任务里无论多苛刻的要求电脑都会答应,表客气,抢劫他。
发展了,积累了一点钱了,人才和军事可以忙起来了。
先招一个新的君主,学习召唤大使的技能,(国王此时也应该学好这个技能了);确保2位大使是非常有必要的,因为一般要建立关系,都是一位大使送钱,第二位贸易协定,然后等等对方就会来军事同盟了。
而且中期一些有时间限制的随机任务,会让你派大使到某某城市,所以手边常备一位大使非常重要。
军事,假如刚才外交协议的时候抢劫过盟友,现在可以先开发火枪,把火枪兵建筑造出来,以火枪和步兵为基础的军队建设可以开始了,骑士爱造不造,因为时间长,贵,耐久低,最重要的是也不舍得用;有次大概15年占了5省,骑兵40名左右,几乎从没上过战场,靠的都是剩下的110单位步兵和火枪。

6 决定你的国家策略:简单来说就是向哪里发展你的领土,这里有一个参考,就是左上皇室情报栏当中的称号荣誉部分,其中显示了占据哪些省份加起来可以获得什么称号,这些称号是有实际作用的,获得后有增加忠诚和健康度幸福度等等的优势。
7 根据你的国家策略进行不间断的外交,团结所有可以团结的盟友,有三五个军事联盟国家很正常,基本原则是远交近攻。
8 扩张领土:上兵伐谋;先不要想着动用军队,最理想的形态是带兵威压,我最省力一次30年不到威压全俄罗斯,一次都没打过仗。
发展城市,积累士兵,等待威压冷却,威压新的城市,建设新的城市,积累士兵,等待威压冷却,威压新的城市……以此类推,统一全世界并不难。200年嘛~
9 主要困难:
宣战:假如外交做到位,永远没有敌人也不是什么奇怪的事情~在我威压全俄的过程中一直维持着4个军事联盟,始终没有任何人对我宣战,和平从开始维持了30年以上。
但是有些国家,比如普鲁士,条顿骑士,扩张欲望都比较强,撕破脸和你打仗是很常见的事情。
那么面对敌人大兵压境应该怎么办?我提供一个最理想的流程供参考,可以根据实际情况对其中的措施进行取舍:
弄清敌人主攻方向,可以在对方宣战后S\L一下,看看对方第一个攻击的位置是哪里,然后动用一个牧师,理想技能是第一排第三个(守护圈,发动后牧师周围无兵人员不受攻击),第三排第二个(禁止敌人统帅移动2个季度),先发动牧师的禁足技能,使用合宜可以把敌人大军饿死在你的国土上。
自己的防守军队此时应该有国王+统帅两名,估计只有一个能带满兵(不只是发展和招募速度的问题,有时候城市的军事人口数量就不够),那么面对敌人几个部队的攻击的时候,基本原则是:村庄绝对不要防守,和电脑争夺村庄绝对的取死之道,用牧师禁止敌人的行动,发动主力直接攻下敌人的主城,用一场战斗瓦解敌人全部企图就可以!
简而言之,防守策略的重点就是牧师禁足+突击敌人主城。面对1~2个国家宣战的情况下可以保稳。
战斗胜利之后再慢慢恢复兵力去占领敌人的村庄或者夺回自己的村庄~

上帝之鞭:一般在接近汗国的地方占领3个省份出现这个事件的几率就比较高了。游牧民族的军队将会来攻击你的特定省份的主城,注意 只是主城!对方军队的数量也是固定的,一座城一支部队,一般就2个统帅来攻击你,但是部队的实力是绝对顽强的,一般是全骑兵,数量一般在15~23名,假如实力不足可以召唤多名牧师不断禁足,但是注意大汗的部队是强盗,没有粮食消耗的,所以想饿死大汗的部队是不现实的。
选择可以带16单位士兵的统帅,全部步兵也没有问题,我曾经15名步兵由国王率领和23名游牧骑兵战斗,消耗5单位步兵将敌人全歼。

所以你该意识到了条顿骑士团初始君主的威压+统帅+禁足是多么逆天的军人组合了~

派遣使者:要求你派遣使者到某城的任务,假如是非汗国城市,那么时间一定非常紧,这时候常备使者的好处就体现出来了,时间万一来不及,小则友好度下降,大则宣战,不可不慎啊~
汗国城市,一般派遣使者时间很充裕,分两种情况:一种是只要使者去,另一种是使者到达后会上供大汗要求的贡品(一次性上供);及时派遣,大汗的愤怒还是够人喝一口的(大汗还没强到喝一壶的地步~)
假如是使者到达后上供大汗要求的贡品的情况,大汗还会有一些回礼,有次我给了大汗1000金币2500粮食500知识,大汗一高兴给了我一个单位的骑兵……(大汗的慷慨就是这种程度了~)

建造建筑:你的臣民要求你在某城建造某建筑的任务。一般情况下时间是绝对不够的,必须配合总督的加速建筑技能,最好有两个总督配合使用这个技能,有时候时间实在是紧得不像话~要是任务失败严重会导致暴动。

黑死病:……Load吧~Load早一点的,可以避免的,或者你可以一座城市配一个学者进行"隔离区",和传染病进行不屈不挠的斗争~

混乱时代:国王死亡,没有继承人的情况会发生这种状况。避免的方法有:
早点结婚,留下继承人。
选个初始够年轻,命够长的国王。
培养一个君主人物,15级的君主人物可以避免混乱时代。

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补充 关于BB值的问题
就是你领土扩大了 有没有人一起来打你的问题 和信长的包围网问题类似
我觉得应该没有BB值
但是有一个类似的情况:
就是我不断进行军事扩张的时候,经常有人对我宣战,但是不断进行威压的时候,外交压力就小很多~
也许威压是“名正言顺”的方式?

其他问题欢迎提问~
其实作为代表性的欧洲策略形式还是值得一玩的~
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