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支持LZ.本来就是如此.
3DM汉化是以"天"为单位.速度快,满足了大部分尝鲜的玩家,而且这一次尝鲜还尝了很长很长的时间.完全体现了价值,真不知道为什么有人要诋毁,这样完全是为大众免费提供的汉化,挑三拣四个毛哦.想玩就玩,不要玩就玩你的英文去.何必呢.
天邈汉化是以"年"为单位,速度慢.满足了小部分追求完美的玩家.玩游戏少,有耐心的大可等待你心目中的所谓完美汉化.这也是无可厚非.虽然慢的离奇,但也体现了价值,也没必要说三道四.
但是问题就出在,有些人明明属于后者,也强加自己的意志到别人身上,一但天邈出了以"年"为单位磨练出的汉化,就用来比较已经"早出"几年的3DM以"天"为单位快速汉化的作品.这本来就是相当不公正而且容易引起口水战的问题.
所以要避免这种汉化之争,就只有大家看清楚两家汉化的本质区别,各自在中国单机游戏界体现的价值,其实并没有多大的冲突,所谓冲突全来自于所谓的"FANS".
我这个人很现实,既然受了3DM的汉化之恩,至少不会因为现在用到了天邈以"年"为单位汉化而反过头来对3DM以"天"为单位的汉化说三道四.至少我懂一个最简单的常识:"365天等于1年,原来这个世界时间是这样算"
365天对于3DM,可以汉化10-50部汉化作品.对于我们大多数玩家这是一种幸福,因为365天出了很多游戏,不可能只玩一个两个,想玩的很多,都想汉化.而3DM尽量实现了这种可能性.这就是价值.
365天对于天邈,可以汉化1-3部汉化作品.对于追求完美的精品游戏,这也是一种幸福,虽然3DM也了很多汉化,但相对精品比较小,这是一种相对的补充,这是一种搭配.这也是价值.
但就是这样的合理的事情到了所谓的"FANS"眼里就成了比较的工具.挑起了无限的口水之战.
虽然我懂这个道理,但是很遗憾,如果有人要诋毁3DM汉化.我肯定会第一个跳出来,不爱战不代表怕战.希望别有用心的自重.也希望不明真相的群众看清楚真相. |
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