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[讨论] 安装MMM C5 后关于材质无效化的一点理解 请各位大大审查

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发表于 2010-9-30 10:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
辐射3的原版玩通4遍了   老是看3DM大虾说  辐射3不装MMM 就没玩头  怪物太少  种类太少  没有激情

于是在纳米上下了一个MMM C5  装上以后  按照大虾的说明执行了 材质无效化  一直不太理解这个名词的意识

后来到网上查了下  才知道 这个操作就是为了让游戏知道  先调用MOD中的材质  主要才能使MOD正常使用

最主要的是  这个操作只要在MOD开始装后运行时使用一次就可以了  不用每次启动游戏都要无效化  还有就是  如果移除了MOD  后 也要无效化一次  可笑我之前 还每次启动游戏都把无效化打开。。。。

以上是我的个人理解,请各位大侠看看是否正确?

另外:对了MMM C5  和  MMM C6 有什么区别 ,或者说MMM C6增加了什么内容  还有我看国外那个网上MMM C6有2个版本 一个是FOMM安装版本 还有一个不知道是什么版本的 请问2个版本有什么不同?

      还有  我装了MOD外挂汉化以后  为什么MMM中的物品没有汉化?  我看说明没明白  是要启动的时候 使用fose_loader.exe 启动才能汉化吗?

谢谢
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发表于 2010-9-30 11:49 | 只看该作者
材质无效化:
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-592410.html###
运行一次即可,有新MOD加入或卸载就再运行一次
RC 6是新近才出的新版本,没汉化,RC 5有汉化
FOMM版本的安装包是使用fomm(MOD管理器)直接安装
另一个版本则是俗称的“傻瓜式安装包”,直接覆盖进Date,两个都一样

最新的汉化要用支持汉化的fose
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