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[讨论] 哥只是复制粘贴,别让哥进小黑屋

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发表于 2010-9-17 17:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
百度知道:如果古剑奇谭采用最终幻想13的水晶引擎,需要多少钱?
楼主:“FF13的引擎叫“水晶工具”,那个人物效果真神了。想问一下,一套古剑奇谭获利50元的话,要卖多少套才能用得起这个神奇引擎? 问题补充:如果用孤岛危机的引擎要多少钱?
五毛回复:

楼主 想法不现实。烛龙是新公司 哪来那么多钱去开发那个引擎。况且就算开放了 那的多少人去买古剑。玩古剑的大多数都是学生。就算大家都去支持古剑。这种想法还是微乎其微的。楼主还是现实点,支持烛龙 支持古剑吧· 只要你能玩的开心。不比什么引擎都强?

美分党回复:

不是引擎的问题。
看看经典的RPG,欧美的,辐射、博德之门、暗黑破坏神,日本的勇者斗恶龙、英雄传说、口袋系列,曾经的仙剑、刀剑封魔有哪一个引擎的价格超过古剑奇谭,甚至全是2d引擎,但古剑奇谭古剑奇谭的销量敢说超过它们的哪一个?

如果说不同时代的产品不具有可比性,那么看看上古卷轴4——跟古剑同引擎的RPG。它的画面达到什么程度,古剑的画面相比之下根本不值一提(上古卷轴4是08年发售),更不用说人物僵硬的动作、毫无色泽变化的皮肤等等。

不是中国开发人员技术的问题。
上古卷轴4能够让玩家自己制作MOD,我们玩家自己制作出来的人物模型、皮肤、衣服、武器、动作、环境贴图等等完全超越了原本官方制作水平——相同引擎专业人员制作的古剑竟然比不过玩家自制水平,这是什么原因?

是开发资金匮乏、制作人员缺少?
古剑的投资2500W——仙剑3的4倍,仙剑4的3倍,仙剑1的多少倍。
古剑的开发人数超过100人——横扫了07年世界各大RPG奖项,销量破百万的RPG《巫师》核心开发人员只有15个。

那么到底是什么问题?
是开发者热情、勇气、投入程度的问题!做游戏不是实际上不是一种物质活动,而应该像写作、谱曲是一种精神活动,大的资金投入、扑天的宣传、近乎真实的画面无法代替的是游戏本身带给我们的快乐,这也是玩家愿意购买游戏的根本原因。如果游戏的开发者没有制作热情、只将制作游戏当成工作,为了完成任务而做的游戏不可能具有高可玩性和高销量。

最鄙视游戏宣传当中把国产当成卖点,在我看来这与乞讨无异。




谢谢观赏!
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舒服的沙发
发表于 2010-9-17 17:35 | 只看该作者
沙发,古剑和最终幻想13比?
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-9-17 17:39 | 只看该作者
沙发,古剑和最终幻想13比?
苍龙噬日 发表于 2010/9/17 17:35:00

发帖本意不在此
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冰凉的地板
发表于 2010-9-17 17:40 | 只看该作者

回复 3# yein 的帖子

那在于什么?
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发表于 2010-9-17 17:40 | 只看该作者
这个ID很眼熟,貌似刚在世界之窗论坛见过......
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发表于 2010-9-17 17:40 | 只看该作者
内涵么?
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 楼主| 发表于 2010-9-17 17:40 | 只看该作者
这个ID很眼熟,貌似刚在世界之窗论坛见过......
futureahk 发表于 2010/9/17 17:40:00

正是哥
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发表于 2010-9-17 17:55 | 只看该作者
知道什么是对自己制作的游戏的热爱不?记得N久以前 星际之父XXXX 的妻子临产时 XXXX还在电脑前制作星际 当他妻子责怪XXXX不关心自己与BB时 XXXX说“别打扰我,你要知道这可是星际!”
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发表于 2010-9-17 18:06 | 只看该作者
知道什么是对自己制作的游戏负责么?记得N久以前 暴雪制作暗黑2时 制作团队多次无视 公司下达的完工期限 因为他们知道暗黑还不够完美 他们不允许自己的作品存在缺陷
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发表于 2010-9-17 18:06 | 只看该作者
鸟之诗........................楼主的性别到底是????说实在的,现在这种帖子很无聊,建议锁了...........
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发表于 2010-9-17 18:15 | 只看该作者
知道什么是对自己制作的游戏负责么?记得N久以前 暴雪制作暗黑2时 制作团队多次无视 公司下达的完工期限 因为他们知道暗黑还不够完美 他们不允许自己的作品存在缺陷
zenglyboy2010 发表于 2010/9/17 18:06:00
暴雪全世界只拥有一家 谷歌全世界只拥有一家 想复制他们的公司的理念 你以为那么容易?
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发表于 2010-9-17 18:21 | 只看该作者
注意是N久以前,做星际的时候暴雪还是一个小不点
是什么让暴雪凭2款游戏就成为家喻户晓的巨无霸?
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发表于 2010-9-17 18:23 | 只看该作者

回复 12# zenglyboy2010 的帖子

暴雪在中国这么干,早饿死了...............
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发表于 2010-9-17 18:28 | 只看该作者

回复 13# futureahk 的帖子

这么说,中国的厂商就是因为没学暴雪
所以现在还能有一口气-。-!
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发表于 2010-9-17 18:32 | 只看该作者

回复 14# zenglyboy2010 的帖子

别说中国,欧美那么多游戏公司,有几个敢学暴雪的............
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 楼主| 发表于 2010-9-17 18:33 | 只看该作者
哥们,墙外的程序员是人
我朝的程序员都是奴才
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发表于 2010-9-17 18:46 | 只看该作者
别说中国,欧美那么多游戏公司,有几个敢学暴雪的............
futureahk 发表于 2010/9/17 18:32:00
暴雪就是品质的代言词  应该说欧美稍微有点实力的 都在向暴雪看齐(生化跳票 孤岛跳票 使命跳票......)
只是由于各种原因 无法复制暴雪式的成功     因为暴雪只能有一个
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发表于 2010-9-17 18:48 | 只看该作者

回复 16# yein 的帖子

Bethesda?
Bethesda改良过的gamebryo是Bethesda的无价之宝……如果真的卖出去的话,价格远不止ff13的引擎,因为那是几代大作的积淀。
古剑买到的gamebryo是最初的版本,为了降低价格,甚至购买的不是3.0。
与Bethesda的辐射、上古等根本不在同一个阶段。
ff13是什么?是ff积淀了12代的结果。
那些用2d游戏比较的还是闭嘴吧,2d游戏几乎不需要引擎,如果不懂的可以去度娘“游戏引擎”,启蒙一下。
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发表于 2010-9-17 18:51 | 只看该作者

回复 17# zenglyboy2010 的帖子

跳票而已,不能说明在学习暴雪的精神.........
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发表于 2010-9-17 19:11 | 只看该作者

回复 19# futureahk 的帖子

恩,确实
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发表于 2010-9-17 19:12 | 只看该作者
跳票而已,不能说明在学习暴雪的精神.........
futureahk 发表于 2010/9/17 18:51:00
你这是在扣字眼
每个公司都有自己的实际情况 学习并不能一丝不动的照搬
跳票只是一个例子 像孤岛2原定发售期内游戏已经完工 但他还要跳票 说明他像暴雪一样注重游戏的品质 尽可能的将GD2做到完美
那我也扣个字眼  我是98年开始接触PC游戏的  在我印象里“跳票”2字在游戏界受到关注 好像就是起于暗黑2(暗的成功让人们 津津乐道这2字)
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发表于 2010-9-17 19:13 | 只看该作者

回复 18# wdhwg001 的帖子

烛龙经过仙剑的也没见它的古剑比仙4好
引擎么 买之前都没搞清楚自己能不能驾驭么
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发表于 2010-9-17 19:16 | 只看该作者
号称上古4的引擎 既然和人用的不一样 当初吹毛呢
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发表于 2010-9-17 19:19 | 只看该作者

回复 22# windlibra 的帖子

恩?这个问题有点深
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发表于 2010-9-17 19:20 | 只看该作者

回复 23# yangyuanqingshi 的帖子

烛龙从来没说过自己用的是上古4的引擎,人家一直说的是Gamebryo,上古4引擎是某版主说的....
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发表于 2010-9-17 19:22 | 只看该作者

回复 21# zenglyboy2010 的帖子

你够早,我02年才接触PC,那时候还单机了3年...........早过了暗黑2的年代..........
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发表于 2010-9-17 19:22 | 只看该作者

回复 25# futureahk 的帖子

难道是那个斑竹?
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发表于 2010-9-17 19:24 | 只看该作者

回复 27# 苍龙噬日 的帖子

消失了很久的那位..........
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发表于 2010-9-17 19:30 | 只看该作者
时过境迁,云霞云游了,绿娘越来越五毛了。。。呵呵,爱死你了,奖励云霞敖娇娘一枚。。。[em24]
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回复 28# futureahk 的帖子

明白了,知道是谁了
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