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[讨论] 聊聊gpu-z里边的东西吧

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发表于 2010-9-16 18:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
光栅单元,材质填充率,像素填充率,显存带宽,位宽,别的都知道,这填充率不甚明了,请教了[em13]
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舒服的沙发
发表于 2010-9-16 18:43 | 只看该作者
不太懂[em14]
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硬硬的板凳
发表于 2010-9-16 19:18 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2010-9-17 10:56 | 只看该作者
光栅单元,用于光栅化,将多边形像素化,并负责输出,同时与Z-C***(后面不会拼,哈哈)等单元具备部分物理效能的单元挂钩,(在D11中的细分曲面单元就与此部分挂钩)性能标尺与分辨率和抗锯齿等特效挂钩。
材质填充率,与纹理过滤和纹理拾取挂钩,纹理过滤与纹理拾取二者不同步工作,同时帧缓冲和显存性能(内存性能也少许影响)部分影响GPU纹理效率。
像素填充率,由光栅单元和核心频率决定,同时此项数值也就是PCI-E带宽数额的计算额。光栅单元数量于显存控制器挂钩,一般显存控制器的规格是64bit一个,同时携带4个ROP(D11高端卡为8个)
显存带宽=显存频率*位宽/8
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