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[讨论] 平衡性无责任猜想

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发表于 2010-9-16 08:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT,正式版出了这么久,也不见平衡补丁,就自己YY了一个,大家就当作乐一乐

人族:

机枪兵
射程升为6;
兴奋剂改为,研究费用200/200(理由请往下看)

掠夺者
射程降为5(榴弹的射程居然比步枪还高,这又不是导弹);
打兴奋剂扣30点血;
震撼弹改为,研究费用150/150,研究时间110,对有足够护盾值的神族单位不起作用;

死神
可以打兴奋剂,扣10点血;
背包改为,研究费用100/100

幽灵
生产时间改升55;
可以打兴奋剂,扣20点血;
阻击改为:耗能50,射程10,造成伤害100点,只能对非大型的生物单位使用,准备时间2,冷却时间8;
EMP改为:耗能125,射程6

坦克
生产费用升为200/175;
血升为220;
防升为2;
攻击力,突击模式升为10(+10对重甲)*2,攻击间隔升为1.5。攻城模式升为50(+30对重甲);
攻击力升级,突击模式1(+1对重甲)*2,攻城模式升为3(+2对重甲);

雷神
血升为500;
防升为2;

维京
空中形态射程降为6;
新增研究,研究费用200/200,研究时间140,效果:空中形态射程+3

医疗运输机
生产费用升为150/150;
需科技实验室才能生产,无法双倍生产;

女妖
人口降为2;
生产时间降为42;

渡鸦
装甲类型由轻甲改为重甲;

战巡舰
大和炮耗能升为150;

其它
只有造了幽灵学院(VG)后,才能建造军工厂(VF);


神族:

狂战士
血升为60/100;
攻击间隔降为1;
移动速度升为2.95;
冲锋改为,研究费用100/100,研究时间110,冲锋最大持续时间为3秒,冲锋过程中,所有负面技能无效;

追猎者
攻击力升为10(+10对重甲),升级为1(+1对重甲);
移动速度降为2.75;

哨兵
防降为0
射程升为6;

高级圣堂
移动速度升为2.5;
闪电伤害升为100;
反馈改为,射程10,范围技能,半径1,(类似SC1);

执政官
射程改为3;
攻击间隔降为1.25

不朽者
防升为2;
产生时间降为45;
射程升为6;
新增研究,研究费用150/150,研究时间110,效果:护盾+50;
坚毅护盾对大和炮、核弹、250mm炮同样有用;

巨像
防升为2;
生产时间降为60;
血升为150/300;
攻击力升为18;

凤凰
防升为1
射程升为5;
取消移动攻击;

虚空舰
防升为1
变回三级畜力攻击方式,每一级畜力时间降为3秒。畜力时不会因为目标的转移而重新畜力,攻击已方或盟友单位无法畜力。
攻击力改为
对重甲   1级畜力   2级畜力  3级畜力
0攻        5           15           25
1攻        6           18           30
2攻        7           21           35
3攻        8           24           40

对其它   1级畜力   2级畜力  3级畜力
0攻        5             8           11
1攻        6             9           12
2攻        7            10          13
3攻        8            11          14


航母
防升为4
生产时间降为90
修改AI,小飞机更智能,红血时会自动回舰加血;

母舰
血升为400/400;
防升为4;
攻击力升为12*6;
攻击间隔降为1.5;
射程升为8;
初始能量升为100,最大能量升为300;
漩涡改为,任何单位从漩涡中出来后,60秒内攻击速度,移动速度变为原来的一半;

其它
冲锋、闪烁改为在控制核心升级;
空军的攻防改为在暮光议会升级;
星空加速耗能降为20;
恢复图标点击操作(可以远程星空加速);


虫族:

蟑螂
防升为2;

毒蛉
增加轻甲属性;

虫后
1次注射的虫卵降为3个;

感染虫
精神控制耗能升为125;

腐化飞虫
攻击力升为,14(+8对重甲)
腐化改为:射程升为7;

寄生王虫
血升为250;
防升为2;
攻击力升为25;
射程升为10;

雷兽
血升为600;
防升为3(全部升级后为8);
攻击力改为20(+20对重甲);
范围攻击伤害为100%;

其它
任何部队在菌毯上时,每秒回血速度增加全血量的1%(类似WC里的UD);
恢复图标点击操作(虫后可以远程注卵);
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舒服的沙发
发表于 2010-9-16 10:39 | 只看该作者
可以看出lz不喜欢虫子..
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-9-16 12:51 | 只看该作者
是虫子的平衡性比其它2个族要好一点
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冰凉的地板
发表于 2010-9-16 13:29 | 只看该作者
震撼弹改为,研究费用150/150,研究时间110,对有足够护盾值的神族单位不起作用;
知道这样改的话会做成什么效果?
就是直接把人族废掉~~
人族以机动性取胜,而提高机动性的责任全权由掠夺者和火车来负责这样改的话不如直接把人族删除掉算了
50/50的费用确实是不平行,简直是不公平,神族冲锋这废材技能要200/200,但神族是靠小数量高科技来取胜的,这样设定也不以为误,但是,如果把掠夺者的减速对神族无效的话,那人族真的打毛了~~
还有把坦克的资源变为200/175??LZ你不会对付坦克流吗??
SC2确实存在着不小的不公平点~~但不表示可以把某某种族的特色削弱或改变而平行,是可以改强其它种族来达到平衡目的,除了雷神以外全部改弱~~~
人类玩家可定骂~~
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发表于 2010-9-16 14:13 | 只看该作者
这补丁我觉得单一个目田之翼就还能出十几个~慢慢改吧
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发表于 2010-9-16 15:00 | 只看该作者
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只有造了幽灵学院(VG)后,才能建造军工厂(VF)

就这一条就有足够理由拖出去枪毙10分钟了
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