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发表于 2010-9-14 17:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如果PC上出个高达游戏 完全秒杀一切…………
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舒服的沙发
发表于 2010-9-14 17:59 | 只看该作者
高达游戏有好有坏,还是喜欢写实类风格的。
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硬硬的板凳
发表于 2010-9-14 18:41 | 只看该作者
不是有个网络游戏sd敢达,不怎么样啊
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2010-9-14 18:58 | 只看该作者
网络游戏不管是什么题材 都是垃圾
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发表于 2010-9-15 00:23 | 只看该作者
恩恩 秒杀 恩恩 秒杀
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发表于 2010-9-15 12:51 | 只看该作者
SD不是不行,而是国内代理商太黑,服务器质量太差[em07]
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发表于 2010-9-15 18:33 | 只看该作者
高達就是機械感和重量感都沒...靈活到沒有機械的感覺,從0083後就開始跟他say good bye了
比較喜歡以前機甲爭霸和前綫那重真實系的,子彈打穿甲板的火花跟硝煙、著地時地板裂開起塵的重量鋼鐵感 good!
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发表于 2010-9-15 21:25 | 只看该作者
高达审美疲劳了  硬派机甲最高
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发表于 2010-9-17 07:56 | 只看该作者
什么都扯到高达自重。。
现在家用机平台上格斗射击的高达类游戏感觉都是在卖机体...游戏性个人觉得有限。。
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发表于 2010-9-17 08:36 | 只看该作者
高达系列原著就是高性能的游戏轻飘飘也是正常的了,高达里机甲最贴近写实的也就只有2部 一部是0080口袋战争另一部是08ms小队 但是游戏里没有一个是这种风格的。
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发表于 2010-9-17 09:54 | 只看该作者
高達那個動作比較神話般  前线任务講就是較寫實的機械感  當然機戰傭兵系列也是
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发表于 2010-9-17 13:49 | 只看该作者
其实高达从0083后就开始由军事系变成唯美系了。高达一个做得不一个花哨。到seed连翅膀都出来了。
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发表于 2010-9-17 15:12 | 只看该作者
高达系列原著就是高性能的游戏轻飘飘也是正常的了,高达里机甲最贴近写实的也就只有2部 一部是0080口袋战争另一部是08ms小队 但是游戏里没有一个是这种风格的。
mml2015 发表于 2010/9/17 8:36:00

其实是有的....PS2上的高达战记,MS的操纵感和厚重感都有..手感相当出色
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发表于 2010-9-17 15:12 | 只看该作者
不得不说句公道话了.
其实XBOX上的特洛伊行动也很优秀的,想了解的可以去了解一下.很有战争的感觉,就是好像没什么名气.
但是咧一般来说.高达是MS系,而前线属于机甲系.2者其实比起来没什么意义的.
另外,说到SD. SD和正比例高达在日本人自己眼中就是不同的2个类型.
SD还是做得很不错的,只是代理啊!
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发表于 2010-9-17 15:23 | 只看该作者
只有装甲核心能达到机甲类游戏的顶峰
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发表于 2010-9-17 15:27 | 只看该作者
看了一下回复......
果然一个玩过 吉翁最前线 跟 地上战记 的人都没有啊......
GUNDAM 的 动作射击游戏经典的很多~~
但是 这类题材的..... FS 的 铁骑~ 跟~ 钢铁孤狼~~ 我看玩过的人也少.....
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发表于 2010-9-18 15:27 | 只看该作者
高達那個動作比較神話般  前线任务講就是較寫實的機械感  當然機戰傭兵系列也是
carry0833 发表于 2010/9/17 9:54:00

机战佣兵?装甲核心?朋友来自台湾?
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发表于 2010-9-18 17:42 | 只看该作者
gundam的卖点是剧情和实物模型,目前来讲游戏还不能像卡通那样让人投入和震撼,动画中的人物是游戏中难以塑造的,看进化的宣传视频,剧情故事中的人物远比机甲本身吸引我。
觉得这游戏和赛博坦有很大不同。
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发表于 2010-9-18 18:42 | 只看该作者
我就是喜欢高达seed之类的````!`嘛.````萝卜白菜各有所爱嘛....

4楼的。...................- -  讨厌网络游戏...也不至于说得这样吧.....!~`倒了...
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发表于 2010-9-18 20:08 | 只看该作者
要分的话可以分为n多种了。。
雇佣兵
AC
前线进化
gvg
ZOE
以上这些操作感几乎都差异很大,按18L要分的话每个都算一种类型代表。。

这里还是随意举例,要仔细列表还要多。。甚至一些同人,独立作品中,也有非常独特操作感的游戏存在..(比如白银骑士团(silverknights)。。)
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发表于 2010-9-18 21:21 | 只看该作者
要分的话可以分为n多种了。。
雇佣兵
AC
前线进化
gvg
ZOE
以上这些操作感几乎都差异很大,按18L要分的话每个都算一种类型代表。。

这里还是随意举例,要仔细列表还要多。。甚至一些同人,独立作品中,也有非常独特操作感的游戏存在..(比如白银骑士团(silverknights)。。)
zyjex 发表于 2010/9/18 20:08:00
其实不用,只需要分2类
1 日式,接近动作,机器人偏向人类居多,武器通用,一般自带手脚。           打击感好(这个很明显)
2 美式,接近射击, 机器人就是大型武装平台,自由搭配武器,没有日式游戏所谓手的东西        射击感好(不同于上一个)



哦,对了,要说XB上的话有一款和MW有点像,
武装狮鹫

就是好难啊,我打了一半多打不下去了。  XB上的
MW外传孤狼不错,强化外骨骼HACK敌方大型机甲这点做的不错。 但是不能自己搭配机子,让我很遗憾


今天拿WIN7玩雇佣兵总是莫名其妙画面卡死,打的我蛋痛。。。。
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发表于 2010-9-18 22:43 | 只看该作者
高达的话靠mod弥补吧,毕竟作为机甲游戏不能自由更换零件是个硬伤.........
机甲系高达实在不推荐,动画和模型喜欢的较多点...
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发表于 2010-9-19 20:25 | 只看该作者
高达被局限了,机体的外观限制是无法弥补的问题。在这个提倡自由度的游戏趋势下,不符合潮流。
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发表于 2010-9-19 21:47 | 只看该作者
装甲核心除了漂的厉害之外 没啥明显的缺点 不过在4之前操作相当不友善 而且敌人无限子弹。。最后的佣兵我连一开始那个跳来跳去的逆二足BOSS都打不过。。开老金都被他拆手爆头废武器。。还好现在改成全屏锁定了。。
高达虽然局限性比较大 但是对于FAN而言 在还原度面前 自由度反而显的没那么重要了。。
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发表于 2010-9-20 03:05 | 只看该作者
应该是个不错的游戏..支持
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发表于 2010-9-20 08:34 | 只看该作者
装甲核心除了漂的厉害之外 没啥明显的缺点 不过在4之前操作相当不友善 而且敌人无限子弹。。最后的佣兵我连一开始那个跳来跳去的逆二足BOSS都打不过。。开老金都被他拆手爆头废武器。。还好现在改成全屏锁定了。。
高达虽然局限性比较大 但是对于FAN而言 在还原度面前 自由度反而显的没那么重要了。。
infolove 发表于 2010/9/19 21:47:00



应该说,在机体卖萌面前,核心游戏性反而显得不重要了。。
至少最近的gvg,ace系列什么的完全在卖机体。。
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发表于 2010-9-20 08:36 | 只看该作者
我只是准备把这个游戏当做MW5出来之前的的调剂来玩的,喜欢的机甲模拟游戏只有MW系列,没有之一
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