资深玩家
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- 贡献度
- 1293
- 金元
- 57530
- 积分
- 10985
- 精华
- 6
- 注册时间
- 2007-12-1
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1. 在新的指挥方式上的创新是本游戏最大的玩点
2. 游戏界面的进步值得所有其他RTS借鉴
3. 游戏的内容部分
a. 武器射程相对地图较大,初期远程武器射程过长,相对后期远程武器没有拉开梯度
i. 优点: 战斗节奏快
ii. 缺点: 后方缺少防御纵深
b. 兵种克制过于严格
i. 缺点:战场缺乏随机性
ii. 优点:传统的石头剪刀布模式,容易上手
c. 虽然提供了扩张经济的手段,但是费用太高,种田防御反击基本不可行
i. 优点: 切断敌人补给路线是很优秀的设定,其他RTS也有类似的设计,但是农民一般比较硬
ii. 缺点:收入来源还是比较单一,缺少快速扩张经济的手段,适合喜欢战斗的玩家
d. 策略卡片
i. 数量和种类上还是比较少了
ii. 还是缺少随机性因素
4. 列举评价
a. 不可不玩的RTS
b. 里程碑
c. 部分玩家可能会不适应这个游戏模式 控兵流 和 种田派
5. 综合评价
a. 作为开创一个RTS流派的Game,很多方面还需要完善和摸索
b. 这个RTS流派发展前途巨大,RUSE仅仅只是做了一个面向传统军事流玩家的市场,还有其他战术流派可以发展
c. 继续上面所言,RUSE仅仅针对某军事类RTS(军事流,种田流,龟缩流,科技流) 制作了很多内容;而缺少另外三类玩家流派所需要的内容,比如种田流需要的快速扩张经济的手段,遗憾的是游戏只有100元的贵田,缺少下级更便宜的田来过渡; 比如龟缩流之前有玩家指出的战壕等防御设施的构建;缺少一颗可以让玩家去爬的科技树;
d. 本年度目前为止, <最高指挥官2> 优于 <RUSE> 优于 <王权2拥王者> 优于 <星际争霸2>
6. 期待和一些感言
a. 对于 RUSE , 如果能在之后的 DLP 或者资料片中
b. 补充上 对于 种田流需要的 低级经济建筑物
c. 补充上 对于 龟缩流需要的 基础围墙/壕沟,固定远程炮台设施
d. 就可以成为一款 能满足各种类型RTS玩家需求的 游戏了
e. 这也是我最终没有将 目前的年度最佳RTS给它的原因 -------- 让部分RTS玩家寂寞了
总之: 画面 10分 系统 10分 游戏内容 5.4分(将军技10分、军事8分、内政3分、经济3分 科技树3分 )
综合评价:8.4分 |
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