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[讨论] 好像难度有点偏低?

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发表于 2010-9-10 10:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我选的challenging级别的难度,结果前期各种恶意扩张行为也没见我的邻国和我降好感度,基本上就是坐视我做大,最后还和我结盟了

而等我有了5个4级的城,武器和防具都已经全开时,并且攒了500多的金属和材料、5000多的金币、约100的水晶时,由于领地扩张到了另2个国家旁边,结果那2个国家不知死活地对我挑衅,然后瞬间被我的几支已经练到8级的12人长弓队各夺下2城,然后乖乖地向我赔款请和了

另外发现其实冒险科技还是很值得升的,杀高等级野怪和开宝箱的金币收入速度,比光靠城里的那点金矿和市场快多了,或者说根本就不是一个级别的

比如用在下用900金币和其他材料等组建出12人长弓队+主角+2只召唤生物,经常一回合就能无伤灭掉2队野兵,1队400金币的那种

而且冒险科技升到高级后,很多后期的冒险地点就是给你送东西的,进去就给你本书或者一件装备或者诸如elementium的这种极珍稀资源,连怪都不用打...

另外仍然强烈期盼有好mod出现,原版的一些设定实在是太让人无语了...比如任何非英雄类的单位升级后,都基本上只加血的上限,而不加任何东西...
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2010-9-10 10:19 | 只看该作者
但是只有英雄才能开宝箱和访问冒险地点等,所以有必要一开始有钱了就尽量多招英雄...
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-9-10 10:52 | 只看该作者
所以总的来说其实游戏的背景设定还是比较靠谱的,即目前玩家所在的世界曾经经历过一场超大规模的战争,差不多可以视为是fallout系列里的那种wasteland

所以如果仅仅是靠这片土地上残存的有限自然资源去进行生产,其实发展起来很困难

玩家所需要做的很重要的事情是去四处收集战前的遗迹,例如各种宝箱和冒险地点
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冰凉的地板
发表于 2010-9-10 12:56 | 只看该作者
不扩张绝对不行,可以给基础兵配上建设工具,让他们占资源。
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发表于 2010-9-10 13:04 | 只看该作者
不用召唤地图不要太大就有难度了 电脑英雄初始很牛B可以压的你很惨 你觉得电脑不会进攻是因为你已经做大了 电脑计算实力没你强所以不打你 初期电脑比你强你不交保护费就和你开战
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发表于 2010-9-19 14:18 | 只看该作者
跟难度和地图尺寸有关系,你玩large地图,和最高难度试试看?我保证你前面200回合处于原始社会时期,如果不小心跟邻居近了,人家上来就rush你根本沒商量。我用的是1.07版本。
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发表于 2010-9-22 20:55 | 只看该作者
跟难度和地图尺寸有关系,你玩large地图,和最高难度试试看?我保证你前面200回合处于原始社会时期,如果不小心跟邻居近了,人家上来就rush你根本沒商量。我用的是1.07版本。
WR_Z 发表于 2010/9/19 14:18:00

的確我玩了個large地圖, 大得非常誇張, 我基本開始就只能先跟野生怪拼命, 英雄跟本走不遠
我看最多也只能找到其中一兩個陣營, 就要玩個千回合了
當我收入30金一回合時
其他陣營早已到90金一回合的位置了
我玩的是extemer地圖+陣營等級

最後因為野生怪太變態而重玩一個normal地圖
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发表于 2010-9-22 21:45 | 只看该作者
好像是有一点..坐等patch中的高级ai
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