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[新闻] 暴雪公布1.1补丁细节:狂徒、死神、坦克、雷兽等将削弱

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发表于 2010-8-28 04:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

科普鲁星区的居民们,大家好!《星际争霸2:自由之翼》已经发布了整整一个月,我们很高兴看到玩家社区积极的成长起来——为此,我们想让大家知道,暴雪的工作人员正在努力于第一个功能与平衡性补丁的开发,我们也期待着该补丁在9月中旬如期与大家见面。1.1版补丁将包括数个功能性增强,比如新的MOD特性。我们也在此向大家分享关于此补丁的一些确定的计划。

那么……我们已经从全球的玩家群体中收集了大量关于热键改动的建议。我们很荣幸的宣布在1.1补丁中,曾经仅限英文客户端的“标准”和“左手标准”热键配置将会向全球开放。

平衡性改动

在该补丁中有许多平衡性改动,一个重要的改动是友方单位在被杀掉后将不再提供视野,另外在之前由于此被发现的敌方单位也不再能够被选中了。现在让我们开始看看都有什么具体改动吧!

地图

我们计划在荒野绿洲(荒漠綠洲,Desert Oasis)地图中加入可摧毁的巨石,以加强对近点分矿的保护。另外地图中央了望塔的范围也被缩小了。

星灵

我们将对狂热者作出2个关键改动:建造时间从33秒提高到38秒,狂热者的折跃门冷却时间从23秒提高到28秒。目前狂热者rush在各个级别的对决中都过于强大了,尤其是通过前置兵营对对手基地进行的快攻。我们认为玩家侦查并及时应对这种rush的空间太小了。同时我们准备对星灵能够通过折跃门和星空加速过快的将资源转换为兵力的问题进行处理。

人类

人类现在有好几个正在改动的部分。死神对虫族的效果超过预期,由于狂热的建造时间增加,死神在对抗神族的时候应该是与野兵营、野地堡以及/或者劫掠之间有一些组合上的冲突。因此,我们决定增加死神的建造时间,由40秒提升到45秒。速死神+地堡或者速机枪+地堡对抗虫族确实是个问题,虽然这样rush过来不能直接一把A死虫族玩家,但我们觉得虫族玩家就因为这样而被迫取消快速扩张或者被堵在家里确实是过于憋屈了。因此,我们同样将地堡的建造时间从30秒提升到35秒。

大量攻城坦克在所有的配对比赛里面表现得过于强大,在比赛中后期,攻城坦克几乎克制所有地面单位。我们想让部分小型轻甲或无甲单位能更有效地对抗攻城坦克。基于此,我们将攻城坦克攻城模式的伤害从50减低到35(+15对装甲),于此对应,伤害升级也会从+5伤变为+3(+2对装甲)。这个改动将降低攻城坦克对抗轻甲无甲单位的基础伤害和溅射伤害。

目前地面单位对抗战列巡洋舰攻击颇为乏力,而战列巡洋舰本身对各种单位均有相当不错的压制力。我们知道战列巡洋舰太贵不好出,但同样,1V1和组队比赛里面还是能创造机会猥琐起来攀战列巡洋舰科技的。总体而言,我们觉得相对于战列巡洋舰的成本,它的伤害还是太高了,考虑到人类的猥琐能力,这会让游戏很无趣。我们将降低战列巡洋舰对地伤害,由10减低到8

异虫

雷兽伤害从15(+25对重甲)降低到15(+20对重甲)。这个削弱是为了配合战列巡洋舰和攻城坦克的改动。雷兽类似于战列巡洋舰,虽然很难造出来,但是相比其消耗来说还是太强力了。同时,和其他单位配合,很难从地面上反击雷兽。雷兽对建筑的伤害(头部猛击)将被移除,因为伤害与它的普通攻击太接近了,雷兽将使用普通攻击来攻击建筑。雷兽使用普通攻击建造在一起的小型建筑,比如供给站,会更强力一些,因为头部猛击只能攻击一个目标。

以及更多……

我们一直在关注论坛的反馈,不断的将bug和新功能加入我们的补丁列表。我们有中长期的计划来对自订游戏体验进行改进,以及很快将加入聊天频道来强化社交功能。我们会在下面几周向大家分享更详细的信息。和之前的游戏产品一样,我们将在未来的很多年内为星际争霸2提供支持。你们的反馈和参与不仅对于把这款游戏做到最好至关重要,也将把她塑造成最具有凝聚力的游戏社群。我们对1.1补丁的改进满怀期待,同时将为大家分享更多关于未来的游戏以及战网功能的计划。

我们线上见!

附US暴雪blog :http://us.battle.net/sc2/en/blog/692221
Situation Report: Patch 1.1 and Beyond

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舒服的沙发
发表于 2010-8-28 05:18 | 只看该作者
好平衡,大家一起被削弱……
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发表于 2010-8-28 06:28 | 只看该作者
。。。掠夺者的减速技能稍微削弱下也行啊,愁死人了,打狂徒都跑不动
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发表于 2010-8-28 06:42 | 只看该作者
真的假的?
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发表于 2010-8-28 06:51 | 只看该作者
大家削弱才是真的削弱~
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发表于 2010-8-28 07:49 | 只看该作者
这…这…那现在相应的一些战术不是又要变…
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发表于 2010-8-28 08:23 | 只看该作者
实在不能平衡,就大家一起削弱吧。
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发表于 2010-8-28 08:36 | 只看该作者
真的么...求原文链接
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发表于 2010-8-28 08:42 | 只看该作者
坦克冤枉。。。。再削下去变掠夺了
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发表于 2010-8-28 08:48 | 只看该作者
我是Z,对这次改动表示HY,雷兽只要不被削弱防御力就行。。。
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发表于 2010-8-28 08:55 | 只看该作者
我是人类,我感觉压力很大
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发表于 2010-8-28 08:59 | 只看该作者
http://sc2.178.com/201008/76931923470.html

178地球联邦情报网提醒各位网友,这只是暴雪提供的一份“不完全”的改动“计划”,所有的一切都有可能再变化,而且以下内容也并不是1.1补丁中的全部修改内容。
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发表于 2010-8-28 09:02 | 只看该作者
狂热者作出2个关键改动:建造时间从33秒提高到38秒
小地图人家虫族极限RUSH你你狂徒怎么抗??
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 楼主| 发表于 2010-8-28 09:26 | 只看该作者
坦克冤枉。。。。再削下去变掠夺了
lightning432 发表于 2010/8/28 8:42:00

我也觉得有点冤,坦克架起来打重甲依然是50,只是对轻甲or无甲单位,变成35~。 溅伤也肯定降低了。一炮还轰不死一个45血的枪兵,新的修改升满3级,打轻甲也才44?。。拆坦克容易了。不过暴雪现在也只是收集反馈和建议,还没定最后那些被修改。
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发表于 2010-8-28 09:54 | 只看该作者
人类的猥琐能力.........说得好啊

死神被削弱就惨了···
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发表于 2010-8-28 10:00 | 只看该作者
補丁以後順便把坦克的名字也改了吧.."攻城坦克"這個名字已經失去意義...
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发表于 2010-8-28 10:06 | 只看该作者
我对第一张图片很感兴趣。呵呵[em09]
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发表于 2010-8-28 10:17 | 只看该作者
我其他没啥要求,强烈要求修改掠夺,提高震撼弹科技需求
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发表于 2010-8-28 10:19 | 只看该作者
狂热者
增加时间。。别小狗RUSH就倒霉了。。。=。=
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发表于 2010-8-28 10:37 | 只看该作者
对Z来说是好事啊  = =
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发表于 2010-8-28 10:38 | 只看该作者
还有2部资料片 若干新兵种没露面
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发表于 2010-8-28 10:40 | 只看该作者
暴雪视乎要增加BUG。。。
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发表于 2010-8-28 10:43 | 只看该作者
人族削弱了好多啊,不过我玩神族无太大压力
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发表于 2010-8-28 11:10 | 只看该作者
这样下去个人建议暴雪去掉坦克换成巨人算了。。。。。
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发表于 2010-8-28 11:11 | 只看该作者
换响尾蛇也可以,反正坦克伤害降下去之后和响尾蛇差不多,响尾蛇也是打装甲加成的。。。
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发表于 2010-8-28 11:26 | 只看该作者
怎么不消弱掠夺啊!···
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