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[讨论] 如果是前几年出星际争霸2那是绝对的经典没人提出异议,但2010年游戏水准来看星级2不免让人有些失望。

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发表于 2010-8-13 13:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    首先我说明一下我是星际系列Fans,如果是前几年出星际争霸2那是绝对的经典没人提出异议,但2010年游戏水准来看,星级2不免让人有些失望 ,不知后续DLC如何,从即时演算动画来看很让人感动能做到几乎与CG持平的程度确实了不起,但仅限于飞船内部场景,有一关卡即时演算飞船外部和表现自然风景,山脉时确实有很大不足,如果从CG动画来看虽然很少,但非常优秀跟一代相比CG质量很高,跟魔兽争霸3的CG比来持平,从游戏画面来看只能算是中等偏高,优化并不是很优秀相对红警3而言,音乐方面只能说中庸没有特别的亮点,而剧情方面我是最满意的RTS游戏的剧情能做到这个程度已经很棒了,总而言之苦等十多年,等来结果让人有些失望,星际2能否真正流行成为经典还是要看后续两部DLC的表现了。当然一个游戏流行成为经典并不是靠画面取胜的,而是游戏性,但从星际2游戏性跟上代区别不是很大也没有体现出更多创意,操作上也没有大的区别甚至快捷键跟上代几乎一样,说真的对于一款经典游戏的创意是很矛盾的,创意多了像生化4那样遭人质疑,创意少了就像古墓丽影那样没落,如果你是游戏开发者你会选择创新还是墨守经典呢?


    星际争霸1刚发行的时候遭到很多玩家质疑和批评的而且某杂志甚至说星际1是暴雪所出游戏当中最烂的一部作品,很多人觉得游戏模式跟操作很不习惯比如建筑物的附属建筑,还有某单位的附属技能要知道当时流行的RTS游戏并没有这些创意,跟当时红的不能够红警不可同日而语,而且星际1销量也很一般,后来出了母巢之战后星际争霸1才真正成为真正意义上的经典,受众群越来越多,我想告诉你们的是当时星际1的创意是不被大多数主流玩家所接受的,但后来还是得到空前的成功,我想看到的是星际2同样能够有耳目一新的创意,包括快捷键从新设计从新去适应游戏这样才有耳目一新才有惊奇(要知道我当时我玩星际1玩到想吐了因为一直玩到现在)。
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发表于 2010-8-13 13:35 | 只看该作者
星际2现在一样是经典,10年以后你再后知后觉.

经典是超越时间的,圣经,四书五经都是几千年前的东西.
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硬硬的板凳
发表于 2010-8-13 13:46 | 只看该作者
做的画面跟孤岛危机一样好,那就卖不出几套了,有多少人愿意为了一个游戏换显卡。星际2做了好几年了,你说他创意少不至于,我觉得只不过形式上差不多而已,游戏内容差别还是很大的,创意也不少呀。生化4创意多了遭质疑,但卖的多呀,利益至上啊。古墓就不要说了,不是他创意少,完全是游戏公司咎由自取,最近一作里BUG那么多,不禁让我怀疑游戏厂商的诚意。
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冰凉的地板
发表于 2010-8-13 13:48 | 只看该作者
不管怎么讲,星际2我玩的很开心,虽然别个都说剧情不如星际1,但是不知怎么我觉的星际2比1热血很多,人物比1饱满很多
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发表于 2010-8-13 13:49 | 只看该作者
单靠画面的游戏是不能数十年屹立不倒的,没那必要在画面上争那一时的最高峰。
操作没变不是很正常吗?如果创意多到连快捷键都改变的话,那也就不叫星际2了,到时候估计骂声更多。
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发表于 2010-8-13 14:00 | 只看该作者
如果你是星际争霸一代的真正fans,你应该被这个游戏所表现出的强大的竞技性所折服,你应该有很多喜爱的被职业联赛所塑造出的偶像。
就你所说的创意不够,这句足够说明了你不是一代真正的fans。
你根本就不了解星际争霸一。
星际已经被证明了是至今位置最成功的RTS竞技游戏,既然如何,星际2要做的只是继承他的辉煌,根本不需要,也没法大幅创新,魔兽已经被韩国拒绝了。这点就是个很好的例子。
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发表于 2010-8-13 14:06 | 只看该作者
正如你所说的,但我还是玩的很开心。计较的太多的话那就已经不是在玩游戏了。
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发表于 2010-8-13 14:08 | 只看该作者
只可惜一代太经典了 所以可以改进的地方太少了  2出来以后就好多人喷了 如果大家都没有玩过1代 相信2代跟1代刚出时一样熊熊火火的!! [em04]
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 楼主| 发表于 2010-8-13 14:18 | 只看该作者
如果你是星际争霸一代的真正fans,你应该被这个游戏所表现出的强大的竞技性所折服,你应该有很多喜爱的被职业联赛所塑造出的偶像。
就你所说的创意不够,这句足够说明了你不是一代真正的fans。
你根本就不了解星际争霸一。
星际已经被证明了是至今位置最成功的RTS竞技游戏,既然如何,星际2要做的只是继承他的辉煌,根本不需要,也没法大幅创新,魔兽已经被韩国拒绝了。这点就是个很好的例子。
numen1412 发表于 2010/8/13 14:00:00

星际争霸1刚发行的时候遭到很多玩家质疑和批评的,很多人觉得操作很不习惯,跟当时红的不能够红警不可同日而语,而且星际1销量也很一般,后来出了母巢之战后星际争霸1才真正成为真正意义上的经典,受众群越来越多,我想告诉你的是当时星际1的创意是不被人所接受的,但后来还是得到空前的成功,我想看到的是星际2同样能够有耳目一新的创意,包括快捷从新设计从新区适应,这样才有挑战性才有惊喜。我对竞技偶像一项不是很感冒,尤其看那些韩棒子更是不屑一顾。但是作为自己跟网络上的其他朋友一起合作挑战高难度AI,和互相挑战到是得到不错乐趣和成就感。
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发表于 2010-8-13 14:27 | 只看该作者
我还记得,当年星际1出来时也是这样,国内国外一片骂声,时间会证明星际2好不好,现在说的全是废话。
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发表于 2010-8-13 14:29 | 只看该作者
我很同意,就像打dota,后期杀人多不算本事,打钱快才是真本事,暴雪做东西动作太慢让人无法赞赏过多
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 楼主| 发表于 2010-8-13 14:40 | 只看该作者
[em39] 郁闷干嘛扣我分啊!讨论而已又不是喷!谁把我的分补回来。[em30]
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发表于 2010-8-13 14:53 | 只看该作者
星际的亮点不是画面,是游戏性
对竞技有爱的,有战网
对剧情有爱的,有战役(2的战役挺不错的)
对地图有爱的,有编辑器(2的编辑器连魂斗罗都能做,自己折腾去吧)

星际2的画面还好,对显卡要求也不是非常高。高画质=好显卡,不是每个人都会为游戏升级电脑滴~~
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发表于 2010-8-13 14:57 | 只看该作者
前两天看人对网上很多人抱怨星际2,有人发了一个评论,我看了很有感触


“10年过去了,玩家现在个个都是风月老手了,还叫嚷着要初恋的感觉”


深以为然啊,不是针对楼主。。。。
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 楼主| 发表于 2010-8-13 15:07 | 只看该作者
[em13]我自认为是星级1谦虚点说熟练手,脸皮后点说那是高手,我玩星际2那是得心应手跟别人遭遇战胜多负少啊,因为太熟悉了。
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发表于 2010-8-13 15:25 | 只看该作者
也不能说是对1代太熟悉吧,我估计是很多人太不熟悉了,毕竟有不少是WAR3转过来的,但是毕竟两个游戏很多不一样,不少人需要慢慢熟悉的
我虽然玩的早,但是再怎么也算不上老手,毕竟喜欢单人战役多一些,遇上楼主保准也是被虐吧......
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发表于 2010-8-13 15:32 | 只看该作者
星际的竞技观赏性,不亚于一场球赛,每分每秒都扣人心弦,只是没普及。
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 楼主| 发表于 2010-8-13 15:38 | 只看该作者

回复 17# bbb 的帖子

玩星级这类RTS游戏,最关键一步是快捷键的熟练程度,操作必须要快每分每秒都要争取住,其次是经济必须换算好建筑物的建筑顺序,不能没了钱,手就停了,必须事先掌握好经济脉搏,最后才是战术,我通常使用以攻为守,攻击对方那更需要智慧跟操作技术了。[em13]稍稍说一下自己经验,不过战术这东西随时随地在变滴。
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发表于 2010-8-13 15:42 | 只看该作者
竞技性有个P意思!
最广大人民群众关心的是游戏性!
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 楼主| 发表于 2010-8-13 15:43 | 只看该作者

回复 19# numen1412 的帖子

[em13]要说没看过比赛那是假的,只要玩过星级的人大部分都是看过的,可不知道为什么就是不提劲,喜欢看的未必能成为高手,不怎么看的未必是低手,你说对不对?就像足球喜欢看未必会踢,就算会踢未必高手是吧,[em24]因为自己应经达到一种境界了,所以………………不过这东西光靠嘴说是没人相信的,有机会吧跟你们切磋切磋。我说了网上朋友们是广义的不是个别几个人,我说互相挑战是指遭遇战!所以我经常挑战高手提高自己的。但没想过出名去参加什么韩棒比赛!
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发表于 2010-8-13 15:50 | 只看该作者

回复 22# 妖狐藏马 的帖子

嗯。。。照你说的,如果一个球迷对贝利,马纳多那,贝肯鲍尔等等的全部球星都不敢情趣,只和几个哥们在家踢半场。。。。

那么我只能说你是个伪球迷。

另外,求教下,什么是2010年的水准??
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发表于 2010-8-13 15:59 | 只看该作者
说到足球,足球当时在英国第一次比赛的时候,报纸评论为22个人很奇怪的在抢一个用皮做的球。

这和现在的电竞情况很相似,还没普及,所以玩家关注的是游戏性。

一旦普及,每个人关注的就不是游戏性了,而且其观赏性会吸引很多人进来玩。

我看星际1的竞技也不算很久,最近总是能看见很多新人发帖问很简单的问题,他们都提到自己是看过比赛,才想体验星际1的竞技感受。

暴雪做的不是游戏,是艺术,3DM里面很多人都是把它当游戏来评价,这对一个东西来说太片面,也只是站在自己的角度看问题,自己熟悉的角度。
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 楼主| 发表于 2010-8-13 16:00 | 只看该作者

回复 23# lmthunder 的帖子

我刚刚编辑帖子时候你就已经跟帖子了,你往上看看,我是足球迷,但不是伪球迷,但也不算真正懂球的因为我看不懂中国足球,但这和星级没有关系只是打个比喻,我觉得韩棒的WCG并不能代表真正世界一流水准,还有很多没有参加比赛人们呢~!很多人喜欢星级也可能达到很高的水准但他们未必会参加,因为没什么诱惑力。
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 楼主| 发表于 2010-8-13 16:06 | 只看该作者

回复 24# bigdogxxx 的帖子

如果从艺术的角度来讲所有游戏都有艺术的层面在里面,艺术没有高低之分。就看你们接受程度了,就像毕加索的抽象艺术一样,起初很多人是不会去接受,但有些人拼命去追求。结果证明了什么呢?
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发表于 2010-8-13 16:07 | 只看该作者
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发表于 2010-8-13 16:13 | 只看该作者
如果从艺术的角度来讲所有游戏都有艺术的层面在里面,艺术没有高低之分。就看你们接受程度了,就像毕加索的抽象艺术一样,起初很多人是不会去接受,但有些人拼命去追求。结果证明了什么呢?
妖狐藏马 发表于 2010/8/13 16:06:00

只能说有些人无法接受,我说的艺术又不是深层艺术

星际1里的九种对战中,TVT的内战思路,就很类似于一场即时围棋,战略重心的选择,大局观一旦出错,操作高人几等也弥补不了

艺术又不局限于毕加索的抽象派,小沈阳为什么那么流行,那也是一种艺术,所以我说3DM的人总喜欢站在自己熟悉的角度去看一件东西

把自己躁动的心安静下来,才能发现这些艺术。说句题外话,用此心态谈毕加索的抽象艺术,也只是人云亦云,谈不上欣赏
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 楼主| 发表于 2010-8-13 16:20 | 只看该作者

回复 28# bigdogxxx 的帖子

[em13]老兄你激动了。就让时间来证明吧。你能谈到艺术层面上去也确实不简单。至少这门你说的艺术我接受有限吧,我熟悉角度就是纯游戏的角度来讲,我不会用一种艺术的眼光来看待,毕竟游戏这个产物也短短几十年他没很深层次的文化底蕴在里面。所以我不会从艺术的角度来剖析它。
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发表于 2010-8-13 16:23 | 只看该作者
我也觉得有点失望。虽说不单纯追求画面,但不绝对不是说画面不重要。星际2全高设置画面还是差了点,也就几年前C&C将军的水准。而且全高下配置要求不算低。

另外,剧情确实有点退步了。人物是比以前丰满一点了,这个主要是因为技术原因,有人物特写了,有配音了,不是剧情本身的功劳。当然,作为rts,可能剧情本身就是无足轻重的东西。

感觉上,更像星际1.5
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发表于 2010-8-13 16:23 | 只看该作者
老兄你可说错了,我没有激动,可能换做你,处在此时说类似的话会激动吧

经典的东西都是被保存下来,并被广泛传播的,从星际1的成功来看,我能从星际2里找到很多共同点,所以我不敢苟同老兄的言论
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额。。额。。。 额。。。快捷键。。。额。。。。

算了,没啥好说的。
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