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[讨论] 古剑通关之后的感想.评价.

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发表于 2010-8-12 17:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
60多个小时的时间,是断断续续完成的....
因为我没啥时间玩游戏.
看到最终的剧情画面,还是很感动.
因为晴雪的孤独.
最爱的人离她而去,但又以某种形式永恒的留在了她的身边.
原话怎么说来的:"对生死看得无关紧要的人,是因为没有经历真正的离别"
我没有经历过,我从来没有爱一个人那么深刻,也永远体会不到真正的离别.
和相爱的人在一起,这就是幸福.除此之外,幸福还会是什么????

渡魂啊,其实我们现在的人何尝不是也在渡魂,电影电视,游戏,都是某种形式的经历一种人生.
只是没有少恭那么深刻.
"渡魂'时,有幸福,有快乐;有痛苦,有嫉妒;有悲伤,有寂寞.我们何尝不是.

关于剧情,我是从情感角度来看的,如果从逻辑角度来讨论,那么我们没有玩游戏的必要了.

游戏评价:
1我只赞剧情,说实话,在古剑出来之前,买正版的唯一动力,就是中国式的仙侠剧情.
玩完游戏之后,事实再一次印证了我的想法.
这是欧美游戏体会不到的.

2古剑最大的弱点,在于bug.无数的bug导致游戏过程中玩得冒火.
而最无可奈何的是:古剑在大量bug存在的情况下,1。没有自动存档设定.2,没有动画第2遍可跳过的设定.
于是我们不得不寻求变速此轮之类的工具降低我们的肝火.

3画面,对于画面,风景优于人设.先不去考虑画面好不好,至少风景确实是很美的.而人设有时候显得惨不忍睹.

其他的,都中等吧,因为以剧情为主导的回合制游戏,什么操作性,游戏性,等等的,大同小异.

最后,还想说,请不要让游戏毁在bug 中.....

希望古剑吸取这次的教训.....
over .
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剑之云殇

舒服的沙发
发表于 2010-8-12 18:07 | 只看该作者
路过,顶一个。。。
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硬硬的板凳
发表于 2010-8-12 18:42 | 只看该作者
非常中肯的评价
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冰凉的地板
发表于 2010-8-12 18:44 | 只看该作者
1.06,除了推箱子时有可能会卡墙角之外一切正常,第二轮回1个小时才存一次档的人路过
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发表于 2010-8-12 18:49 | 只看该作者
很赞同,希望2代的操作不要那么蛋疼了..
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