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本帖最后由 zhangxtxt 于 2011-8-11 14:25 编辑
谈谈最近一个月通关的三个国产RPG《古剑奇谭》(首次通关)、《仙剑奇侠传四》(第二次通关)、《幽城幻剑录》(连通两次):
3、《古剑奇谭》:毁于程式和细节的精品,结果只能沦为拥有不少亮点的平庸之作。3DM本版情况很明朗,不细聊。只能期待二代能有大的进步。需注意的是,古剑目前评价虽差,但情况和幽城幻剑录发售初期相似,只要后期补丁给力且不断完善,对本作的评价完全可能翻盘的。 (New:一年后的今天,事实证明了曾经的预言成真。烛龙一直在改善游戏体验,仙五的反衬也功劳不小,现在第二结局也出来了,抽空可以重温一遍。还好去年评价古剑时态度有所保留 被pia飞~!)
2、《仙剑奇侠传四》:可玩性很差,但仅凭很强大的剧情和主角群整体刻画就可跻身国产一流的神奇作品。本人对国产RPG重拾信心始于此作。
1、《幽城幻剑录》:首次通关就连通两次,感触很深,重点聊聊。神作中的神作,国产RPG的最顶尖作品。
论总体完成度、战斗系统可玩性和爽快性、包含奇门遁甲星曜星相等中国传统文化内蕴、古典语言特色、人物动作刻画和场景NPC细节……,都远超其他神作级作品几个档次,当然它的上手不易和初期战斗难度也是一等一的。推荐没玩过的都去玩玩吧,哪怕一边看攻略一边玩。这游戏,主线决定通关,支线决定结局,而大部分支线的触发和完成条件都极为苛刻,有种说法很恰当:幽城幻剑录,不看攻略能通关的是天才,不看攻略能打出冰璃结局的是神。
最近半个月一口气连通了两遍《幽城》,之后非常后悔,后悔自己晚了9年才玩上,并且立马超越仙剑1、轩辕剑3+天之痕,成为心目中无争议的NO.1神作。虽然前年29元买过它的正版,但装过几次都因为太难上手没能过兰州城就放弃了。如此震撼的剧本、如此爽快的战斗、如此多样的细节,可是三大缺点:1、想那怪异的跑步、买卖、五魂……,界面和操作太难上手(上手后就没有任何障碍);2、遇敌方式为踩地雷,并且开始阶段战斗难度比其他国产rpg也大的多(不知道诀窍的话,弄不好连第一只小蝎子都打不过。后面炼化装备和五魂化蕴后乐趣慢慢增大);3、较低的分辨率和粗狂的2D头像(为什么画面细节、美工和战斗场面一级棒,却搞出冰璃女神这么挫的头像?)。
不过虽然有三大缺点,但幽城的优点太优了,上手并且通关后你会完全忘记它的缺点,而只记得他完善的五魂世界观、宏大的千年剧情、含蓄的感情表达、不以路程和岔路取胜的乱界型迷宫、融合易经、星宿知识在内的巧妙谜题、媲美格斗游戏的战斗音效、实用性十足的炼化系统、古色古香的物品法术对白……
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