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[心得] 频繁跳出?来试试劳动人民的办法吧。

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发表于 2010-8-11 12:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
好吧,我先承认本人就是一菜鸟,以前玩《辐射3》也是频繁跳出得历害,综合所有高人给出的方法不能解决这个问题。经过反复找原因,发现问题和这个一劳永逸的ArchiveInvalidation Invalidated!.exe有关系,经过试验,我去除了ArchiveInvalidation Invalidated!.exe,手动添加ArchiveInvalidation Invalidated!.txt。没错,累得死人,但这样做了以后的一年多时间里,我的《辐射3》不管是装任何MOD,从未跳出过。看清,是从未!现在见到还有人频繁跳出。那咱于心不忍抛砖引玉给出这个方法,当然由于各人的机器和软件不同,不保证对人人都有用。现在还频繁跳出的TX不防试试,首先确认是否装有ArchiveInvalidation Invalidated!.exe。有的话还原,手动添加ArchiveInvalidation Invalidated!.txt内的材质。我说过了的,是很累,懒人无视吧。
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      跳出时不时出现提示框D3D Failed。。。。658,D3D E:NovaProjectZeroEnginedirectxdxpool.cpp 658 ptexture->LockRectco,&lockrc,nun这样一个窗口的话,据说是和外挂汉化有关系。我以前跳出情况就是这样,5-10分钟跳一次。如果是其它原因跳出,不建议用这个方法,(因为我的情况就是D3D Failed,不是其它原因,不知道不乱说。)手动添加ArchiveInvalidation Invalidated!.txt是非常古老的方法,自从有了ArchiveInvalidation Invalidated!.bsa相信大家都不会再用这个方法,现在有很多人恐怕都没听说过了。手动添加ArchiveInvalidation Invalidated!.txt方法如下:如果有用ArchiveInvalidation Invalidated!.bsa的把这文件删除,在然后(XP系统)在X:My DocumentsMy GamesFallout3里把 FALLOUT.ini 和 FalloutPrefs.ini中的  bInvalidateOlderFiles=0    修改为   bInvalidateOlderFiles=1
fallout3游戏文件夹里 新建文本文档 ArchiveInvalidation.txt
在里面添加mod的readme文档里所添加的参数
如:
meshes/characters/_male/femaleupperbody.nif
textures/characters/female/upperbodyfemale.dds
textures/characters/female/upperbodyfemale_n.dds
textures/characters/female/upperbodyfemale_sk.dds
    一般来说MOD的ESP文件里都会包含有材质路径,但有一些没有,比如说Project Beauty。这个时候;就要在ArchiveInvalidation Invalidated!.txt内添加该mod的材质,并不是所有的MOD都要添加。比如我装了总共30来个MOD,也只加了Project Beauty和另一个装甲MOD的材质。如果材质路径不对,就会出一个红色的方框里面一个大大的感叹号。相信这个大家都已知道了。如果有朋友想试一下但是又怕麻烦的话,建议可以先将ArchiveInvalidation Invalidated!.bsa去除但不添加ArchiveInvalidation Invalidated!.txt,这样结果只会是材质路径不对,但是可以试跳不跳的问题。如果不跳了再添加ArchiveInvalidation Invalidated!.txt。如果还是一样跳出。那请你将ArchiveInvalidation Invalidated!.bsa还原。对你来说什么事也没有发生过,你就当没有见过这贴子。我不是来显摆的,我玩个游戏不跳了来把方法告诉大家,也许对别人有用,这个。。。和显摆太不靠边了吧。。最后再说一下这个方法,由于各人的机器和软件不同,不保证对人人都有用。解决不了你的问题,莫怪。
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发表于 2010-8-11 12:36 | 只看该作者
具體怎麼做呢?看來樓主目前的方法似乎是最好的 我自己目前也發現了只要取消自動存檔就可以解決大部分跳出 只不過我還在測試 請樓主給出具體方法 有點沒看明白 謝謝
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发表于 2010-8-11 13:39 | 只看该作者
纳尼? ArchiveInvalidation Invalidated还没发明那阵辐射就已经跳出个没完了
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发表于 2010-8-11 14:00 | 只看该作者
我们都是劳动人民!
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发表于 2010-8-11 14:16 | 只看该作者
真的吗?那我就不用跟辐射3告别了[em04]
我真的不想不玩这个美丽绝顶的游戏啊[em23]
到底该怎样手动添加?[em14]
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发表于 2010-8-11 15:08 | 只看该作者
[em61]同问怎样手动添加
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发表于 2010-8-11 15:16 | 只看该作者
跳出有那麼誇張嗎? 從來沒跳過,因為一直沒裝漢化補丁 = =
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发表于 2010-8-11 15:27 | 只看该作者
这个方案效果还未知!估计小白鼠也会很少! 想想一个mod有多少个材质!不过lz的探索精神是值得尊敬的!
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发表于 2010-8-12 02:00 | 只看该作者
我不想放棄任何解決方法 目前最高紀錄三小時沒跳過 但是還想知道樓主的方法 謝謝提供
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发表于 2010-8-12 05:06 | 只看该作者
你把步骤写一下,我现在下俩版本,年度原版跳的间隔长了,但是还是影响我玩游戏心情。
我们就是劳动人民,也需要你理论知识,不然怎么动手搞。
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发表于 2010-8-12 07:28 | 只看该作者
不裝漢化不就沒問題了嗎?都通了2遍了,一次沒跳出過。剛出的時候用的美版破解版winxp,上周通的年度版win7。
這個遊戲會跳出嗎?
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发表于 2010-8-12 10:41 | 只看该作者
当你装一大堆MOD的时候不管你想不想都会跳出啦别在这里显摆了
偶没装MOD之前年度版还不知道辐射3跳出问题那么严重呢
一晚十多次什么的
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发表于 2010-8-12 10:57 | 只看该作者
唔。。。

ArchiveInvalidation Invalidated!.exe还没发明之前

我们都是用最古老的方法

在D夹建立一个叫做ArchiveInvalidation Invalidated.txt的文件夹

然后把MOD的安装目录写在里面,不止是D:f3data这样。。。而是每个MOD的每个主要文件的最终连接地址,很麻烦,每个MOD都有一大串,大型MOD更加不用说,

以前添加这个差点没累死,不过在以前的MOD上作者还好心的添加了MOD地址,不过有的作者的是反的。。。汗死。。

后来的MOD就没有地址了,需要自己去打,好麻烦。。。

            我抠...

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发表于 2010-8-12 10:58 | 只看该作者
不过个人感觉就算是ArchiveInvalidation Invalidated!.txt我也依然弹出。。

             我抠...

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发表于 2010-8-12 15:08 | 只看该作者
如果下的MOD里没有readme咋办?
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发表于 2010-8-12 20:49 | 只看该作者
听说上古添加MOD后都要做材质无效化...所以辐射其实也要这样玩吗=.=
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发表于 2010-8-12 22:30 | 只看该作者
装了mod
把三个自动存档去掉,跳出机率大大减少
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