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[讨论] 谈谈星际2非对战的初体验

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发表于 2010-8-6 19:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近时间比较紧,刚刚玩玩了星际2的剧情战役,以休闲难度过关,基本一路A过去就可以了,没难度那种。
下面我谈谈我对星际2的感觉:
画面3D,而暴雪的引擎技术的确是屈指可数的,在效果全开情况下,可以流畅运行游戏,想到我们国产的古剑奇谭……哎,泪水,这项跳过……
画面质量,从细腻程度来说非常不错,你拉近镜头可以看到每个士兵的动作等,安排比较合理,我看有朋友发帖子说红警3的画面更好,如果以红警中雷啊电啊类似法术一样的电流攻击和水面效果来看,似乎的确是红警3略胜一筹,但如果从细腻度上来看,星际2当仁不让,你可以仔细看看红警3的每个单位,再来和星际2做对比。
剧情,剧情可以说比较简单,但在每个剧情中基本会有过场,所以总体感觉不错。
CG,CG质量很高,但缺陷在于较少,而且通过游戏制作的过场并不能和CG的精美相提并论,如果说以游戏引擎制作的过场精美程度较高的,比如生化5,他的过场动画质量,也是在星际2之上的。
游戏,游戏中的节奏稍快,说白了,就是每关有点短了,在每个关卡中的剧情较少,而这时还出现的问题是,几乎暴雪在每关都给玩家熟悉一种新的单位,而这种单位的确是最适合这关使用的,但是可惜的是暴雪没能在关卡中更多的让大家熟悉某一单位,或建筑,使得如果从未玩过星际2的人即使玩穿了剧情,也熟悉不了一个种族所有的结构,这点是我认为比较失败的。
而在过场中,有升级的选项,有两点比较遗憾,第一是暴雪没在最初提示玩家,你永远买不满所有的升级。第二就是我没想到暴雪没有在升级这个上,启用经典的科技树形式,而转变成了随心所欲。
总体而言,星际2是近段时期内,即时战略游戏中很经典的游戏,不论你把他当做单机也好,对战也好,都是一个最好不要错过的游戏,毕竟他是经过了用心开发而完成的产品,也许国人正是为了赚钱而少了这种精神。
初次发帖,可能说的都是废话,见谅。
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发表于 2010-8-6 19:24 | 只看该作者
升級可以買滿 錢可以無限刷。。。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-8-6 19:27 | 只看该作者

回复 2# kelthuzad13 的帖子

我的意思是如果我不想来回来去的打……那样会影响心情的……
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冰凉的地板
发表于 2010-8-6 19:27 | 只看该作者
每关都给你一个新单位来让你熟悉,游戏节奏快,你玩休闲难度一路A下去当然快了,试试最高难度看看,而战役中的科技单位都是继承1代的,只有剧情发展才能得到2代的科技和单位,而2代的对战其实是剧情中的自治联盟的科技和单位,所以有的人就会抱怨战役中的单位在对战中无法用。
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发表于 2010-8-6 19:29 | 只看该作者
其實SC2目前最吸引人的還是劇情吧 尤其對玩過SC1的人來說
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 楼主| 发表于 2010-8-6 19:29 | 只看该作者

回复 4# 六翼罚天使 的帖子

还没玩对战呢……哎,都怪他们现在放出刺客信条2的中文补丁……估计过短时间又是波斯5的中文补丁……只能先放着星际2了……
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发表于 2010-8-6 20:09 | 只看该作者
还没玩对战呢……哎,都怪他们现在放出刺客信条2的中文补丁……估计过短时间又是波斯5的中文补丁……只能先放着星际2了……
幻想绵羊 发表于 2010/8/6 19:29:00

话说信条2出中文补丁了??? 这个要去看看了~
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